《Starfield》2023 年的推出已經引發了人們對續集的期待。 盡管貝塞斯達仍然守口如瓶,但一位前開發人員提供了見解。 讓我們探討一下他們的評論以及 Starfield 2 可能會帶來什麼。
《Starfield 2》:前 Bethesda Dev 聲稱“一款地獄般的遊戲”
貝塞斯達前首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是《天際》和《湮沒》背後的關鍵人物,他大膽預測了一部出色的《星際》續作。 Nesmith 於 2021 年 9 月離開貝塞斯達,他相信《Starfield 2》如果開發出來,將利用吸取的經驗教訓和現有的基礎工作顯著超越其前身。
在最近接受 VideoGamer 采訪時,Nesmith 強調了續作開發的優勢,並將其與《湮沒》中《天際》和《晨風》中《湮沒》的演變進行了類比。他建議《Starfield》的基礎工作簡化了續作的創作,盡管原作麵臨著從頭開始構建新係統和技術的挑戰。
“我很期待《星域 2》。我認為這將是一款非常棒的遊戲,因為它將解決許多玩家關心的問題,”Nesmith 說道。 “它可以建立在現有基礎上,添加大量新內容,同時糾正現有問題。”
他將《星際 2》的潛力與《質量效應》和《刺客信條》等係列進行了比較,這些係列在後來的標誌性作品中完善了最初的概念。 Nesmith 指出,“通常需要第二次或第三次迭代才能真正豐富整體體驗。”
星際2:漫漫長路
《Starfield》最初的反響褒貶不一,人們對節奏和內容有不同的看法。 然而,貝塞斯達對將《星野》打造為與《上古卷軸》和《輻射》並列的旗艦係列的承諾是明確的。 貝塞斯達總監托德·霍華德 (Todd Howard) 在 6 月份接受 YouTuber MrMattyPlays 采訪時確認了《Starfield》年度故事擴展計劃“希望持續很長一段時間”。Howard 強調 Bethesda 致力於細致的遊戲開發和特許經營管理,以保持高標準。 “我們希望確保係列中的每一款作品,無論是《上古卷軸》、《輻射》還是現在的《星際迷航》,都能為粉絲創造有意義的時刻,”霍華德解釋道。
Bethesda 漫長的開發周期是眾所周知的。 貝塞斯達出版主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,《上古卷軸 6》自 2018 年開始進行預製作,目前仍處於“早期開發”階段。 霍華德確認《輻射 5》將繼《上古卷軸 6》之後推出。 考慮到 Xbox 的菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在 2023 年發表的聲明,即《上古卷軸 6》“至少還要五年”,因此最早於 2026 年發布似乎是合理的。 如果《輻射 5》遵循類似的時間表,《星域 2》可能要到 2030 年代中期才會推出。
雖然《Starfield 2》仍處於猜測階段,但霍華德對 Starfield 的承諾令人放心。 最近發布的《破碎空間 DLC》解決了一些最初的問題,並計劃推出更多 DLC。 粉絲們熱切期待未來的 DLC 和 Starfield 2 的潛在到來。