BioWare的未來:龍騰世紀和質量效應的陷入困境的前景
遊戲界對BioWare的未來充滿了不確定性的嗡嗡聲,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營權。本文深入研究了困擾工作室的問題,分析了最近的失敗並探索未來的不確定途徑。
龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作
備受期待的 龍時代:麵紗 ,目的是重返BioWare的RPG榮耀日,表現不佳。來自7,000名用戶的10個中隻有10分的Metacritic得分,再加上EA預測的一半銷售數字,描繪了一個嚴峻的畫麵。這種失敗對龍騰世紀特許經營的未來產生了陰影。
目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
龍騰世紀的動蕩發展4
龍時代4 的發展跨越了近十年,其方向和進步有限的標誌。從2019 - 2020年發布開始的三部曲的初始計劃因資源分配給失敗的 質量效應而脫軌:andromeda 。隨後的嚐試將遊戲轉變為現場服務標題(代號為Joplin),在 Anthem 失敗之後被放棄,導致了完整的重建(代號Morrison),並最終於2024年10月發布 Veilguard 。積極的關鍵接收,銷售量急劇下降,隻有150萬張。
Bioware人才的出埃及
- Veilguard的*性能不佳在BioWare引發了重大的重組,導致了許多關鍵人員的裁員和離開。著名的損失包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲導演科琳·布切(Corinne Bouche),以及其他幾個關鍵的人物,負責在整個群眾效應和龍騰世紀宇宙中受到了心愛的角色和故事情節。這種大規模出埃及記已大大降低了BioWare的勞動力,從而引起了對工作室未來項目能力的擔憂。
質量效應的模仿失敗
與開發人員的訪談表明, 麵紗 從 質量效應2 中大量吸引了,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終未能捕捉以前的龍時代冠軍的深度和複雜性。另一個專營權的機械師依賴機械師,再加上受限製的世界國家和對核心龍騰世紀主題的表麵處理,這導致了其缺點。
龍時代的不確定未來
EA的領導層暗示 Veilguard 可能作為一款現場服務遊戲表現更好。在最近的財務報告中缺乏提及的龍騰世紀,這表明EA的優先事項轉向了更加有利可圖的企業。盡管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要對格式和方法進行重大大修。
質量效應5:一線希望?
質量效應5,於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。盡管細節很少,但它旨在提高更大的光真實主義,並打算繼續進行原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的當前狀態和擴展的開發周期,不太可能在2027年之前發布。 質量效應5 取決於避免困擾 麵紗 的陷阱的成功。
BioWare及其旗艦專營權的未來仍然不確定。該工作室從最近的挫折中恢複並提供引人注目的體驗的能力將是對其韌性和創造力的重大測試。