長期以來,《鐵拳》系列的粉絲們一直在積極爭取一個意想不到的內容:《鐵拳8》中的「華夫屋」(Waffle House)場景。不是真的要造訪這家24小時營業的傳奇餐廳,而是在遊戲中打造一個完整場地,讓格鬥家們能在糖漿浸潤的煎餅鐵板與霓虹招牌背景下解決恩怨。 在 X/Twitter 上,《鐵拳》系列總監原田勝弘回應了這波玩家倡議,以既理解又低調堅決的態度承認了日益高漲的熱情。這個原本只是迷因的構想,如今已演變成社群的正式訴求——而原田坦言自己完全支持。 「我完全理解你們的請求,」原田強調這並非只是粉絲噪音,而是他個人醞釀已久的概念。事實上,他透露過去一年多來已透過多種管道主動聯繫,試圖促成與華夫屋的合作。 > 「其實過去一年多,我已嘗試透過好幾個不同管道聯繫,」原田分享道,「但純屬我個人猜測——對方沒有回應,或許是因為我負責的專案以『格鬥主題電玩』聞名。」 儘管華夫屋始終沉默,原田並未完全排除可能性。他指出這類事務「毫無回應」的狀況極為罕見,並保留其他途徑的可能性。若直接合作不可行,他願意探索創造性替代方案,例如改用不同名稱或風格化版本呈現餐廳,只要精髓不變即可。 在後續貼文中,原田拋出虛構替代方案:「 hustle House 」( hustle 意為「拼搏」)。雖非本尊,但能作為致敬之作,還原粉絲渴望的那種深夜不限量用餐氛圍。這是妥協,卻延續了精神。 與此同時,《鐵拳8》持續進化。2.01版更新已上線,帶來平衡調整與效能優化。即將加入的角色「Fahkumram」也再度點燃玩家熱情。四月初時,原田曾回應玩家對第二賽季的疑慮,保證調整團隊正「全天候」分析反饋以精進遊戲。 所以,雖然正版華夫屋場景可能仍有距離,但討論絕未終止。在原田的傾聽——甚至主動推動下,這個夢想仍列在菜單之上。
鐵拳8製作人嘗試與華夫屋聯名卻慘遭滑鐵盧
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11 2026-01打造新城鎮的幸福公民
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