ニュース 鉄拳8ボスがワッフルハウスコラボを試みるも失敗

鉄拳8ボスがワッフルハウスコラボを試みるも失敗

by Skylar Sep 09,2025

かなり前から、『鉄拳』ファンたちの間で予想外の要望が巻き起こっていた——それは『鉄拳8』に「ワッフルハウス」のステージを登場させるというもの。24時間営業の象徴的なダイナーへの巡礼ではなく、シロップにまみれたグリルやネオンサインを背景に格闘家たちが決着をつける、ゲーム内に完全実装された舞台だ。

X(旧Twitter)で、『鉄拳』シリーズディレクターの原田勝弘氏がこの継続中のファン運動に言及。ますます盛り上がる熱意を理解しつつ、静かな決意を込めて語った。元は単なるネタだったこの案は、今や本気のコミュニティ要望へと進化——原田氏自身が全面的に支持していると認めた。

「要望はよくわかっています」と原田氏は述べ、これは単なるファンの騒ぎではなく、自分自身も以前から考えていたコンセプトだと強調。実際、過去1年以上にわたり複数のルートを通じて協力関係を模索してきたことを明かした。

「1年以上前から、実際にいくつかの異なるチャンネルでコンタクトを試みています」と原田氏は共有。「ただし、これはあくまでも私の推測ですが、返事がない理由はおそらく、私が関わるプロジェクトが『格闘ゲーム』というジャンルだからではないでしょうか」

ワッフルハウスからの反応がないにも関わらず、原田氏は完全に可能性を否定していない。こうしたケースで「無反応」という結果は極めて異例だと指摘し、別のアプローチの余地を残した。直接の提携が不可能なら、名称を変更したりスタイリッシュにアレンジするなど、本質を保った創造的解決策も検討中だという。

続く投稿で原田氏は架空の代替案「ハッスルハウス」を提示。本物ではないが、ファンが求める深夜営業・食べ放題の雰囲気を忠実に再現したオマージュとなり得るとした。妥協案ではあるが、精神はしっかり受け継がれている。

一方『鉄拳8』は進化を続けている。パッチ2.01が配信され、バランス調整やパフォーマンス改善が実施された。新キャラクター・ファクンラムの追加も話題を呼んでいる。4月上旬にはシーズン2に関するプレイヤーの懸念に原田氏が応え、チューニングチームが「24時間体制」でフィードバックを分析し改良に取り組んでいることをコミュニティに保証した。

本物のワッフルハウスステージ実現はまだ道半ばだが、議論は終わっていない。原田氏が耳を傾け——自ら推進すらしている今、この夢はメニューに載り続けているのだ。

最新記事 もっと+
  • 19 2025-11
    PlayStation 6のドッキング式携帯機の噂

    現在のコンソール世代(少なくともマイクロソフトとソニーにとって)が5年目に近づくにつれ、両社の次世代ハードウェアに関する憶測が高まっています。新たな噂では、ソニーがPlayStation 6の携帯端末を開発中であり、任天堂の次期Switch 2にとっての強力な競合となりうる可能性が示唆されています。業界内部関係者モーアの法則は死んだは最近、この未確認のPS6携帯端末がドッキング機能とPS4、PS5タイトルに対する後方互換性を備えると主張しました。流出した仕様によると、携帯モードでは1.20 GH

  • 18 2025-11
    銀と血:核心メカニクスガイド

    『Silver and Blood: Requiem』は、致命的な瘟疫「黒い血」に冒された異端者として火刑を宣告された青年ノアの遍歴を描く、暗くゴシックなファンタジーRPGです。戦闘は迅速かつ戦略的な9グリッドターン制で展開され、戦略とアドレナリンが交錯します。このガイドは核心的なゲームプレイメカニクスとシステムを詳細に解説し、新規プレイヤーの早期進行を支援します。さあ、始めましょう!Silver and Blood: Requiemの戦闘メカニクスを理解する『Silver and Blood:

  • 18 2025-11
    今夏モバイルに登場、視線操作技術が実用化へ

    革新的なアイトラッキングカメラ技術で道を進もう複数の直感的な操作方式と入力オプション今夏iOSとAndroidにて完全無料ゲームとしてリリース特別効果慈善団体は、視線操作に対応した画期的なモバイル運転ゲーム「Open Drive」を発表しました。今夏配信予定のiOS/Android向けタイトルは視線追跡技術を活用し、プレイヤーの注視点を画面上のカーソルに変換。一定時間特定エリアに視線を留めることで操作入力が可能となります。Open Driveは互換性のある視線追跡ハードウェアが必要で、プレイヤー