inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamの同時接続プレイヤー数減少に関する議論に対し見解を示した。同社は、シングルプレイヤータイトルにとって売上数値こそが成功を測るより正確な指標であると強調している。
視覚的に印象的なシムズ対抗作は、Steamで好調なデビューを果たし、過去最高87,377人の同時接続プレイヤー数を記録した。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本以上の驚異的な売上を達成したことを明らかにした。これは韓国のパブリッシャー史上最速の売上マイルストーンとなる。本作は発売開始わずか40分後に、Steamのグローバルトップセラーリスト(収益ベース)で1位を獲得した。CH Kim最高経営責任者は、KraftonがinZOIを長期的なフランチャイズIPとして育てる意向であると述べた。
しかし、inZOIの同時接続プレイヤー数は発売後着実に減少し、最近の24時間ピークは約1,477人となっている。TheGamerの報道によると、このゲームのピーク同時接続数は最近、Steam上のシムズ3の数値をも下回った。
IGNがコメントを求めた際、Kraftonはシングルプレイヤーゲームの成功に対するSteam同時接続数値の重要性を軽視した。
「inZOIは一貫した売上成長を維持しています」とKraftonは述べた。「シングルプレイヤー体験においては、Steamの同時接続プレイヤー数を監視するよりも、主要なアップデート時の売上急増を追跡する方が、より良いパフォーマンスの洞察を得られます」。
業界全体がSteam同時接続数に着目する近年、多くの開発者が、これらの数値はゲームのパフォーマンスを完全には表していないと主張している。特にシングルプレイヤータイトルにおいてはその傾向が強い。
Palworldの開発元Pocketpairのコミュニティリーダー、John "Bucky" Buckleyは、2024年にゲーミングコミュニティが「デッドゲーム」という言説に執着することを批判した。同様に、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、今年4月にIGNに対し、Steam同時接続数は数多くのパフォーマンス指標の一つに過ぎないと語っている。
inZOIの最も印象的で奇妙な創造物


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Valveのプラットフォームでの露出に大きく影響するSteamレビューに関して、inZOIは全体評価では「おおむね好評」を維持しているが、最近の評価は「賛否両論」を示している。早期アクセスタイトルとして、Kraftonはこのゲームが未完成であることをプレイヤーに呼びかけている:
「早期アクセスは、inZOIの開発の旅のほんの初期段階を表しています。私たちのチームはプレイヤーのフィードバックを優先し、機能を強化し、パフォーマンスを改善し、全体的な体験を洗練させていきます。コミュニティのサポートに感謝し、今後数ヶ月でエキサイティングなアップデートをお知らせします。」
Kraftonはまた、inZOIが8月にMac App StoreとSteamでリリースされることを発表した。Apple Silicon向けに最適化されたmacOS版は、MetalFXとCore MLを活用し、Windows版と同等のパフォーマンスを実現する。