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Krafton défend la vente d'inZOI malgré ses faibles statistiques Steam

by Isabella Jan 11,2026

Krafton, l'éditeur derrière inZOI, a répondu aux discussions en cours concernant la baisse du nombre de joueurs simultanés sur Steam. L'entreprise souligne qu'en tant que jeu solo, le nombre de ventes offre une mesure plus précise du succès.

Ce concurrent visuellement frappant de The Sims a fait ses débuts en force sur Steam, atteignant un pic historique de 87 377 joueurs simultanés. Krafton a révélé qu'inZOI a atteint des ventes remarquables d'un million d'exemplaires au cours de sa première semaine - marquant l'étape de vente la plus rapide de l'histoire de l'éditeur sud-coréen. Le jeu a pris la première place du classement des meilleures ventes mondiales de Steam (par chiffre d'affaires) seulement 40 minutes après son lancement. Le PDG CH Kim a déclaré que Krafton entend faire d'inZOI une franchise IP sur le long terme.

Cependant, le nombre de joueurs simultanés d'inZOI a régulièrement diminué après le lancement, avec des pics récents sur 24 heures autour de 1 477 joueurs. Comme rapporté par TheGamer, le pic de joueurs simultanés du jeu est récemment tombé en dessous même des chiffres de The Sims 3 sur Steam.

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Lorsqu'IGN a demandé un commentaire, Krafton a minimisé l'importance des indicateurs de joueurs simultanés sur Steam pour le succès d'un jeu solo.

"inZOI maintient une croissance constante des ventes", a déclaré Krafton. "Pour les expériences en solo, le suivi des pics de ventes lors des mises à jour majeures donne de meilleures informations sur les performances que la surveillance du nombre de joueurs simultanés sur Steam."

L'attention portée aux chiffres de joueurs simultanés sur Steam a suscité des débats ces dernières années, de nombreux développeurs affirmant que ces chiffres ne représentent pas pleinement la performance d'un jeu - surtout pour les jeux solo.

Le responsable de la communauté de Pocketpair, le développeur de Palworld, John "Bucky" Buckley, a critiqué en 2024 l'obsession de la communauté du jeu pour les discours sur les "jeux morts". De même, le directeur de production d'Helldivers 2, Alex Bolle, a déclaré à IGN en avril que les joueurs simultanés sur Steam ne représentent qu'un indicateur de performance parmi tant d'autres.

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Concernant les avis Steam, qui impactent significativement la visibilité sur la plateforme de Valve, inZOI maintient des évaluations globales "Plutôt positives" mais montre une réception récente "Mitigée". En tant que titre en Accès Anticipé, Krafton rappelle aux joueurs que le jeu est toujours en développement :

"L'Accès Anticipé ne représente que la phase initiale du parcours de développement d'inZOI. Notre équipe donne la priorité aux retours des joueurs pour améliorer les fonctionnalités, optimiser les performances et peaufiner l'expérience globale. Nous apprécions le soutien de notre communauté et partagerons des mises à jour excitantes dans les mois à venir."

Krafton a également annoncé les prochaines sorties d'inZOI en août sur le Mac App Store et Steam. La version macOS, optimisée pour Apple Silicon, utilise MetalFX et Core ML pour offrir des performances équivalentes à la version Windows.

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