Krafton, la editora detrás de inZOI, ha respondido a las discusiones en curso sobre el descenso en sus números de jugadores simultáneos en Steam. La compañía enfatiza que, al ser un título para un jugador, las cifras de ventas ofrecen una medida más precisa del éxito.
El visualmente impresionante competidor de Los Sims debutó con fuerza en Steam, alcanzando un pico máximo histórico de 87,377 jugadores simultáneos. Krafton reveló que inZOI logró unas ventas notables de 1 millón de copias durante su primera semana, marcando el hito de ventas más rápido en la historia de la editora surcoreana. El juego reclamó el primer puesto en la lista de los más vendidos globales de Steam (por ingresos) apenas 40 minutos después de su lanzamiento. El CEO CH Kim declaró que Krafton tiene la intención de desarrollar inZOI como una franquicia de IP a largo plazo.
Sin embargo, el conteo de jugadores simultáneos de inZOI ha disminuido constantemente tras el lanzamiento, con picos recientes de 24 horas alrededor de 1,477 jugadores. Según informó TheGamer, el pico de jugadores simultáneos del juego recientemente cayó incluso por debajo de los números de Los Sims 3 en Steam.
Cuando IGN solicitó un comentario, Krafton restó importancia a la relevancia de las métricas de jugadores simultáneos de Steam para el éxito de un juego para un jugador.
"inZOI mantiene un crecimiento de ventas constante", declaró Krafton. "Para experiencias de un jugador, rastrear los picos de ventas durante las actualizaciones importantes proporciona mejores perspectivas del rendimiento que monitorear los números de jugadores simultáneos en Steam".
El enfoque de la industria en los jugadores simultáneos de Steam ha generado debate en los últimos años, con muchos desarrolladores argumentando que estas cifras no representan totalmente el rendimiento de un juego, especialmente para títulos de un jugador.
John "Bucky" Buckley, responsable de comunidad del desarrollador de Palworld, Pocketpair, criticó en 2024 la obsesión de la comunidad de videojuegos con las narrativas de "juego muerto". De manera similar, Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, dijo a IGN en abril que los jugadores simultáneos en Steam representan solo una de las muchas métricas de rendimiento.
Las creaciones más impresionantes y extrañas de inZOI


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En cuanto a las reseñas de Steam, que impactan significativamente la visibilidad en la plataforma de Valve, inZOI mantiene una calificación general "Mayormente Positiva" pero muestra una recepción reciente "Mixta". Como un título de Acceso Anticipado, Krafton recuerda a los jugadores que el juego sigue incompleto:
"El Acceso Anticipado representa solo la fase inicial del viaje de desarrollo de inZOI. Nuestro equipo prioriza la retroalimentación de los jugadores para mejorar las características, el rendimiento y refinar la experiencia general. Apreciamos el apoyo de nuestra comunidad y compartiremos actualizaciones emocionantes en los próximos meses."
Krafton también anunció los próximos lanzamientos de inZOI en agosto en Mac App Store y Steam. La versión para macOS, optimizada para Apple Silicon, utiliza MetalFX y Core ML para ofrecer un rendimiento equivalente al de Windows.