Heim Nachricht Krafton verteidigt inZOI-Verkäufe trotz dürftiger Steam-Zahlen

Krafton verteidigt inZOI-Verkäufe trotz dürftiger Steam-Zahlen

by Isabella Jan 11,2026

Krafton, der Publisher hinter inZOI, hat sich zu den anhaltenden Diskussionen über die sinkenden gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam geäußert. Das Unternehmen betont, dass für einen Einzelspieler-Titel die Verkaufszahlen ein genaueres Maß für den Erfolg darstellen.

Der optisch eindrucksvolle Sims-Konkurrent startete stark auf Steam und erreichte einen Allzeithöchststand von 87.377 gleichzeitigen Spielern. Krafton gab bekannt, dass inZOI in seiner ersten Woche bemerkenswerte Verkäufe von 1 Million Einheiten verzeichnete – was den schnellsten Verkaufsmeilenstein in der Geschichte des südkoreanischen Publishers markiert. Das Spiel eroberte nur 40 Minuten nach dem Start den Spitzenplatz auf der Global Top Sellers-Liste von Steam (nach Umsatz). CEO CH Kim erklärte, Krafton beabsichtige, inZOI zu einem langfristigen Franchise-IP zu entwickeln.

Die gleichzeitige Spielerzahl von inZOI ist nach dem Start jedoch stetig gesunken, mit jüngsten 24-Stunden-Spitzen um 1.477 Spieler. Wie TheGamer berichtete, fiel der Höchststand der gleichzeitigen Spieler des Spiels kürzlich sogar unter die Zahlen von The Sims 3 auf Steam.

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Als IGN um einen Kommentar bat, spielte Krafton die Bedeutung der gleichzeitigen Spielermetriken auf Steam für den Erfolg eines Einzelspielerspiels herunter.

"inZOI verzeichnet ein konstantes Umsatzwachstum", erklärte Krafton. "Für Einzelspielererlebnisse bieten Verkaufsspitzen bei großen Updates bessere Leistungseinblicke als die Überwachung der gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam."

Die branchenweite Fokussierung auf gleichzeitige Steam-Spieler hat in den letzten Jahren Debatten ausgelöst, wobei viele Entwickler argumentieren, dass diese Zahlen die Leistung eines Spiels nicht vollständig abbilden – insbesondere bei Einzelspielertiteln.

Der Community-Leiter von Palworld-Entwickler Pocketpair, John "Bucky" Buckley, kritisierte 2024 die Fixierung der Gaming-Community auf "Dead Game"-Narrative. In ähnlicher Weise sagte Alex Bolle, Produktionsdirektor von Helldivers 2, im April gegenüber IGN, dass gleichzeitige Steam-Spieler nur eine von vielen Leistungskennzahlen darstellen.

Die beeindruckendsten und bizarrsten Kreationen in inZOI

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Was die Steam-Bewertungen betrifft, die die Sichtbarkeit auf Valves Plattform erheblich beeinflussen, hält inZOI insgesamt "Überwiegend positive" Bewertungen, zeigt aber "Gemischte" jüngste Resonanz. Als Early-Access-Titel erinnert Krafton die Spieler daran, dass das Spiel noch unfertig ist:

"Early Access stellt nur die Anfangsphase der Entwicklungsreise von inZOI dar. Unser Team priorisiert Spielerfeedback, um Funktionen zu verbessern, die Leistung zu steigern und das Gesamterlebnis zu verfeinern. Wir schätzen die Unterstützung unserer Community und werden in den kommenden Monaten spannende Updates teilen."

Krafton kündigte auch die bevorstehende Veröffentlichung von inZOI im August im Mac App Store und auf Steam an. Die macOS-Version, optimiert für Apple Silicon, nutzt MetalFX und Core ML, um eine Windows-äquivalente Leistung zu liefern.

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