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Krafton defende vendas de inZOI apesar dos baixos números na Steam

by Isabella Jan 11,2026

A Krafton, editora por trás do inZOI, respondeu às discussões em curso sobre o declínio no número de jogadores simultâneos no Steam. A empresa enfatiza que, sendo um título para um jogador, as cifras de vendas oferecem uma medida mais precisa do sucesso.

O visualmente impressionante concorrente de The Sims teve uma estreia forte no Steam, alcançando um pico de todos os tempos de 87.377 jogadores simultâneos. A Krafton revelou que o inZOI alcançou vendas notáveis de 1 milhão de cópias em sua primeira semana - marcando o marco de vendas mais rápido na história da editora sul-coreana. O jogo assumiu o primeiro lugar na lista de Mais Vendidos Globais do Steam (por receita) apenas 40 minutos após o lançamento. O CEO CH Kim afirmou que a Krafton pretende desenvolver o inZOI em uma franquia IP de longo prazo.

No entanto, a contagem de jogadores simultâneos do inZOI declinou firmemente após o lançamento, com picos recentes de 24 horas em torno de 1.477 jogadores. Conforme relatado pelo TheGamer, o pico de jogadores simultâneos do jogo recentemente caiu até mesmo abaixo dos números de The Sims 3 no Steam.

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Quando a IGN entrou em contato para comentar, a Krafton minimizou a importância das métricas de jogadores simultâneos no Steam para o sucesso de um jogo para um jogador.

"O inZOI mantém um crescimento de vendas consistente," declarou a Krafton. "Para experiências de um jogador, rastrear os picos de vendas durante grandes atualizações fornece melhores insights de desempenho do que monitorar os números de jogadores simultâneos do Steam."

O foco generalizado da indústria nos jogadores simultâneos do Steam gerou debate nos últimos anos, com muitos desenvolvedores argumentando que essas cifras não representam totalmente o desempenho de um jogo - especialmente para títulos de um jogador.

O líder da comunidade da Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, John "Bucky" Buckley, criticou a fixação da comunidade gamer nas narrativas de "jogo morto" em 2024. Da mesma forma, o diretor de produção de Helldivers 2, Alex Bolle, disse à IGN em abril deste ano que os jogadores simultâneos no Steam representam apenas uma das muitas métricas de desempenho.

As Criações Mais Impressionantes e Bizarrias do inZOI

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Em relação às análises do Steam, que impactam significativamente a visibilidade na plataforma da Valve, o inZOI mantém classificações gerais "Majoritariamente Positivas", mas mostra uma recepção recente "Mista". Como um título em Acesso Antecipado, a Krafton lembra aos jogadores que o jogo permanece inacabado:

"O Acesso Antecipado representa apenas a fase inicial da jornada de desenvolvimento do inZOI. Nossa equipe prioriza o feedback dos jogadores para aprimorar recursos, melhorar o desempenho e refinar a experiência geral. Agradecemos o apoio de nossa comunidade e compartilharemos atualizações emocionantes nos próximos meses."

A Krafton também anunciou os próximos lançamentos do inZOI em agosto na Mac App Store e no Steam. A versão macOS, otimizada para Apple Silicon, utiliza MetalFX e Core ML para oferecer desempenho equivalente ao do Windows.

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