Krafton,《inZOI》的發行商,針對 Steam 同時上線玩家人數下降的持續討論做出了回應。該公司強調,作為一款單人遊戲,銷售數字更能準確衡量其成功與否。
這款視覺效果引人注目的《模擬市民》競爭對手在 Steam 上強勢登場,創下了 87,377 人的歷史最高同時上線玩家人數紀錄。Krafton 透露,《inZOI》在發售首週便取得了驚人的 100 萬份銷售佳績——這標誌著這家南韓發行商有史以來最快的銷售里程碑。該遊戲在發售後僅 40 分鐘,就登上了 Steam 全球暢銷商品榜單(以收入計)的首位。執行長 CH Kim 表示,Krafton 計劃將《inZOI》發展成一個長期的系列 IP。
然而,《inZOI》的同時上線玩家人數在發售後持續穩定下降,近期的 24 小時峰值約在 1,477 名玩家左右。正如 TheGamer 所報導,該遊戲的同時上線峰值最近甚至低於《模擬市民 3》在 Steam 上的數字。
當 IGN 聯繫尋求評論時,Krafton 淡化了 Steam 同時上線指標對於單人遊戲成功的意義。
「《inZOI》持續保持穩定的銷售成長,」Krafton 表示。「對於單人遊戲體驗而言,追蹤重大更新期間的銷售高峰,比監控 Steam 的同時上線玩家人數更能提供有效的效能洞察。」
近年來,整個遊戲產業對 Steam 同時上線人數的關注引發了辯論,許多開發者認為這些數據並不能完全代表一款遊戲的表現——尤其是對於單人遊戲。
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的社群負責人 John "Bucky" Buckley 在 2024 年曾批評遊戲社群對「已死遊戲」敘述的執著。同樣地,《絕地戰兵 2》製作總監 Alex Bolle 今年四月告訴 IGN,Steam 同時上線人數僅代表眾多效能指標中的其中一項。
《inZOI》最令人印象深刻與最奇特的創作


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關於 Steam 評論——這對遊戲在 Valve 平台上的能見度有顯著影響——《inZOI》整體維持「大多好評」,但近期評價顯示為「褒貶不一」。作為一款搶先體驗遊戲,Krafton 提醒玩家該遊戲仍未完成:
「搶先體驗僅代表《inZOI》開發歷程的初始階段。我們的團隊優先考量玩家回饋,以增強功能、改善效能並優化整體體驗。我們感謝社群的支持,並將在未來幾個月內分享令人興奮的更新。」
Krafton 也宣布《inZOI》即將於八月在 Mac App Store 和 Steam 上發布。針對 Apple Silicon 優化的 macOS 版本,將利用 MetalFX 和 Core ML 來提供與 Windows 版本同等的效能。