《inZOI》的发行商Krafton对近期关于其Steam同时在线玩家数下滑的讨论作出了回应。公司强调,作为一款单人游戏,销量数据是衡量成功更为准确的指标。
这款视觉效果惊艳的《模拟人生》竞品在Steam上首发表现强劲,达到了87,377的同时在线玩家历史峰值。Krafton透露,《inZOI》在首周即取得了100万份的惊人销量——这标志着这家韩国发行商历史上最快的销售里程碑。游戏在发售仅40分钟后,便登顶Steam全球畅销榜(按收入计算)。首席执行官CH Kim表示,Krafton打算将《inZOI》打造成一个长期的系列IP。
然而,《inZOI》的发售后同时在线玩家人数已稳步下降,近期24小时峰值约为1,477人。正如TheGamer所报道,该游戏的近期同时在线峰值甚至已低于《模拟人生3》在Steam上的数据。
当IGN联系询问时,Krafton淡化了Steam同时在线指标对于一款单人游戏成功与否的意义。
“《inZOI》保持着稳定的销售增长,”Krafton表示。“对于单人游戏体验而言,追踪大型更新期间的销售峰值,比监测Steam同时在线玩家数更能提供有效的表现洞察。”
近年来,整个行业对Steam同时在线数据的关注引发了争论,许多开发者认为这些数字并不能完全代表一款游戏的表现——尤其是对于单人游戏。
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区负责人John "Bucky" Buckley曾在2024年批评游戏社区对“dead game”(意指玩家流失严重的游戏)说法的执着。同样,《绝地潜兵2》制作总监Alex Bolle今年四月告诉IGN,Steam同时在线数据只是众多表现指标中的一种。
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关于对Valve平台曝光度有重大影响的Steam评价,《inZOI》总体保持着“特别好评”,但近期评价显示为“褒贬不一”。作为一款抢先体验游戏,Krafton提醒玩家该游戏尚未完成:
“抢先体验仅代表《inZOI》开发旅程的初始阶段。我们的团队将优先考虑玩家反馈,以增强功能、提升性能并优化整体体验。我们感谢社区的支持,并将在未来几个月分享激动人心的更新。”
Krafton还宣布了《inZOI》即将于八月在Mac App Store和Steam上发布。针对Apple Silicon优化的macOS版本,利用MetalFX和Core ML技术,可提供与Windows版本相当的性能。