Krafton, издатель игры inZOI, отреагировал на продолжающиеся дискуссии о падении числа одновременных игроков в Steam. Компания подчеркивает, что для одиночной игры более точным показателем успеха являются данные о продажах.
Визуально впечатляющий конкурент The Sims стартовал на Steam очень сильно, достигнув исторического пика в 87 377 одновременных игроков. Krafton сообщил, что inZOI достигла впечатляющих продаж в 1 миллион копий в первую неделю — это самый быстрый рубеж продаж в истории южнокорейского издателя. Игра заняла первое место в глобальном списке бестселлеров Steam (по выручке) всего через 40 минут после запуска. Генеральный директор Чон Хён Ким заявил, что Krafton намерен развивать inZOI в долгосрочную франшизу и IP.
Однако число одновременных игроков inZOI неуклонно снижалось после запуска, а недавние суточные пики составляли около 1 477 игроков. Как сообщает TheGamer, пиковые одновременные подключения игры недавно упали даже ниже показателей The Sims 3 в Steam.
Когда IGN обратилась за комментарием, Krafton преуменьшила значимость показателей одновременных игроков в Steam для успеха одиночной игры.
"Продажи inZOI стабильно растут", — заявила Krafton. "Для одиночных игр отслеживание всплесков продаж во время крупных обновлений дает лучшее понимание эффективности, чем мониторинг числа одновременных игроков в Steam".
Повсеместный в индустрии фокус на одновременных подключениях в Steam вызвал дебаты в последние годы, причем многие разработчики утверждают, что эти цифры не полностью отражают успех игры — особенно для одиночных проектов.
Руководитель сообщества разработчика Palworld, Pocketpair, Джон "Бакки" Бакли критиковал в 2024 году одержимость игрового сообщества нарративом о "мертвых играх". Подобно этому, производственный директор Helldivers 2 Алекс Болле заявил IGN в апреле этого года, что одновременные подключения в Steam — лишь один из многих показателей успеха.
Самые впечатляющие и странные творения в inZOI


Просмотреть 34 изображения



Что касается отзывов в Steam, которые значительно влияют на видимость на платформе Valve, inZOI сохраняет общий рейтинг "В основном положительные", но показывает "Смешанные" оценки за последнее время. Поскольку это игра в раннем доступе, Krafton напоминает игрокам, что проект остается незавершенным:
"Ранний доступ представляет собой лишь начальную фазу пути разработки inZOI. Наша команда уделяет первостепенное внимание отзывам игроков, чтобы улучшать функции, повышать производительность и совершенствовать игровой процесс. Мы благодарны нашей комьюнити за поддержку и поделимся захватывающими обновлениями в ближайшие месяцы".
Krafton также анонсировала предстоящие релизы inZOI в августе в Mac App Store и Steam. Версия для macOS, оптимизированная для Apple Silicon, использует MetalFX и Core ML, чтобы обеспечить производительность, эквивалентную версии для Windows.