近年來,捲和寫流派在近年來引起了人們的流行,從經典的棋盤遊戲Yahtzee汲取了靈感。這種類型涉及玩家滾動骰子或翻轉卡以揭示數字或符號,然後用這些數字或符號來標記個人表。儘管它具有簡單的基礎,但Roll and Write Games為精緻的遊戲玩法和創意探索提供了遊樂場。
捲和寫遊戲的吸引力在於他們的直接性質和立即的滿足感。玩家享受個性化床單或董事會的自由,但是規則仍然很容易掌握,使這些遊戲可以被廣泛的受眾訪問。這個獲勝的公式推動了滾動和寫遊戲,以成功地吸引了所有技能水平的球員,並以最小的障礙進入。以下是最佳捲和寫遊戲的精選清單,以展示該類型的潛力。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城
滾動領域
0在亞馬遜上看到它
Rolling Realms通過將其他棋盤遊戲啟發的迷你游戲集成到其領域,從而提供了獨特的轉折。玩家使用骰子擲骰在這些領域中瀏覽這些領域,從而在九發子彈中參與了這些迷你游戲。該遊戲一次具有三個領域,然後由一組十二個領域取代了新的境界,並重複了這一周期兩次以進行完整的遊戲。魅力在於領域本身,它們吸引了源遊戲的縮影,提供了對家庭友好的難題來解決。對於那些尋求額外挑戰的人,Rolling Realms Redux提供了更複雜的領域,可以獨立玩或與原始遊戲混合。
馬拉布塔
0在亞馬遜上看到它
由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)是一款兩人遊戲,在爭奪領土的戰鬥中使兩個螞蟻部落相互對抗。玩家使用骰子擲骰來擴展其在顏色編碼的六角形或安全獎金中的影響,從而提高最終成績。該遊戲巧妙地將空間策略與數學挑戰融合在一起,這是Knizia設計理念的標誌。
狐狸實驗
0在亞馬遜上看到它
受到Wingspan名望的伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)設計的FOX實驗的真實福克斯馴化實驗的啟發,使用骰子來模擬遺傳遺傳。玩家繁殖狐狸,從父母狐狸那裡選擇特質,以產生與最終遊戲目標相吻合的後代。該遊戲提供了更深層次的參與度,並獎勵玩家在多輪比賽中進行戰略繁殖。
暮光銘文
1在亞馬遜上看到它
暮光銘文通過將龐大的暮光帝國宇宙帶入卷中並寫入格式而脫穎而出。玩家通過探索,剝削,擴展和滅絕來建立太空帝國,所有這些都在緊湊的90分鐘遊戲時間內。遊戲的各個方面都在單獨的床單上表示,從而使專注的遊戲和戰略深度更像是一個成熟的策略遊戲,而不是典型的滾動和寫作。
超級技能彈球:加速
2在亞馬遜看到它
超級技能彈球:將其巧妙地升起,使用骰子和筆模擬彈球機。玩家可以從四張桌子中進行選擇,並根據自己的擲骰瀏覽保險槓和目標。遊戲的挑戰在於最大程度地提高分數而無需重複框,增加了令人興奮的拼圖元素。坡道的套件特別值得注意,即使提供合作桌以增加品種。
歡迎來...您完美的家
3在亞馬遜看到它
歡迎來到...您的理想住所,儘管從技術上講是翻轉和寫作,但為玩家提供了使用房屋號碼和建築效果卡建造郊區街道的機會。該遊戲挑戰玩家使房屋編號與各種得分獎金之間的平衡,提供令人滿意的戰略體驗。對於那些尋求更複雜性的人,歡迎來到月球提供了科幻的轉折。
我的城市:滾動和建造
1在亞馬遜上看到它
根據Reiner Knizia受歡迎的棋盤遊戲,My City:Roll&Build提供了一種競選風格的體驗,每個30分鐘的會議都會介紹新的規則和遊戲元素。這種複雜性的逐漸增長既有益又易於管理,這使其成為一種靈活的遊戲,可以在一次性會議上或作為完整運動的一部分中享受。
鐵路墨水:深藍色版本
9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家根據自定義骰子的結果創建運輸網絡。目的是將盡可能多的退出連接,將死亡目的風險與未來聯繫的潛力之間進行平衡。 Deep Blue Edition為混合物增添了河流和湖泊,增強了遊戲的戰略深度和多樣性。
下一個車站:倫敦
1在亞馬遜上看到它
下一個站:倫敦,另一個翻轉和寫作,使用彩色鉛筆在倫敦建立火車網絡。玩家從不同的站點開始,根據卡符號繪製線路,旨在越過盡可能多的地區和旅遊地點。該遊戲的簡單性掩蓋了其戰略性的深度,提供了令人愉悅的拼圖般的體驗。
恐龍島:Rawr'N寫作
4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n Write通過引入更複雜的性能來推動該類型的邊界。玩家建造一個恐龍主題公園,管理資源並根據骰子卷設計景點。遊戲的挑戰在於平衡各種要素,以創建一個成功的公園,同時確保遊覽期間的訪客安全。
製圖師
6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師將玩家的互動引入該類型,玩家根據卡片的繪製繪製了幻想王國。 Twist帶有怪物卡,玩家將其地圖傳遞給鄰居,然後將負面圖標放置。這為遊戲增添了個人和主題元素,增強了世界建設感。
遠射:骰子遊戲
0在Barnes and Noble看到它
Long Shot:Dice遊戲將賽馬帶入擲骰和寫作格式,玩家在板上比賽時押在馬匹上。遊戲的獨特互動來自玩家影響賠率和購買馬匹的能力,創造了動態的依賴性和興奮網絡。
三姐妹
3在亞馬遜看到它
三姐妹將獎勵行動的概念帶入了新的高度,玩家種植農作物並使用基於骰子卷的工具。遊戲的動作鍊式系統需要戰略計劃,並提供戰術挑戰,使其與其他擲骰和寫遊戲區分開來。
艦隊:骰子遊戲
0在亞馬遜上看到它
艦隊:骰子遊戲挑戰玩家管理捕魚艦隊,在購買許可證或發射船隻以捕獲海鮮之間的選擇。遊戲的互連選項和主題骰子使其成為快節奏且引人入勝的體驗。
Sagrada工匠
0在亞馬遜上看到它
Sagrada Artisans建立在原始的Sagrada上,添加了著色元素和競選活動。玩家在十個課程中創建了彩色玻璃窗,每次都會引入新的工具和挑戰,同時保持遊戲的鎮定氛圍。
汽車城
0在亞馬遜上看到它
來自三個姐妹和艦隊的設計師的汽車城模擬了汽車生產線。玩家使用擲骰子和藍圖板來管理汽車設計和銷售的各個方面,從而提出了一項戰略性挑戰,最終導致將肌肉汽車推向市場。