近年来,卷和写流派在近年来引起了人们的流行,从经典的棋盘游戏Yahtzee汲取了灵感。这种类型涉及玩家滚动骰子或翻转卡以揭示数字或符号,然后用这些数字或符号来标记个人表。尽管它具有简单的基础,但Roll and Write Games为精致的游戏玩法和创意探索提供了游乐场。
卷和写游戏的吸引力在于他们的直接性质和立即的满足感。玩家享受个性化床单或董事会的自由,但是规则仍然很容易掌握,使这些游戏可以被广泛的受众访问。这个获胜的公式推动了滚动和写游戏,以成功地吸引了所有技能水平的球员,并以最小的障碍进入。以下是最佳卷和写游戏的精选清单,以展示该类型的潜力。
TL; DR:最好的卷和写游戏
- 滚动领域
- 马拉布塔
- 狐狸实验
- 暮光铭文
- 超级技能弹球:加速
- 欢迎来...您完美的家
- 我的城市:滚动和建造
- 铁路墨水
- 下一个车站:伦敦
- 恐龙岛:Rawr'N写作
- 制图师
- 远射:骰子游戏
- 三姐妹
- 舰队:骰子游戏
- Sagrada工匠
- 汽车城
滚动领域
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Rolling Realms通过将其他棋盘游戏启发的迷你游戏集成到其领域,从而提供了独特的转折。玩家使用骰子掷骰在这些领域中浏览这些领域,从而在九发子弹中参与了这些迷你游戏。该游戏一次具有三个领域,然后由一组十二个领域取代了新的境界,并重复了这一周期两次以进行完整的游戏。魅力在于领域本身,它们吸引了源游戏的缩影,提供了对家庭友好的难题来解决。对于那些寻求额外挑战的人,Rolling Realms Redux提供了更复杂的领域,可以独立玩或与原始游戏混合。
马拉布塔
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由著名的赖纳·克尼兹(Reiner Knizia)设计的马拉布塔(Marabunta)是一款两人游戏,在争夺领土的战斗中使两个蚂蚁部落相互对抗。玩家使用骰子掷骰来扩展其在颜色编码的六角形或安全奖金中的影响,从而提高最终成绩。该游戏巧妙地将空间策略与数学挑战融合在一起,这是Knizia设计理念的标志。
狐狸实验
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受到Wingspan名望的伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)设计的FOX实验的真实福克斯驯化实验的启发,使用骰子来模拟遗传遗传。玩家繁殖狐狸,从父母狐狸那里选择特质,以产生与最终游戏目标相吻合的后代。该游戏提供了更深层次的参与度,并奖励玩家在多轮比赛中进行战略繁殖。
暮光铭文
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暮光铭文通过将庞大的暮光帝国宇宙带入卷中并写入格式而脱颖而出。玩家通过探索,剥削,扩展和灭绝来建立太空帝国,所有这些都在紧凑的90分钟游戏时间内。游戏的各个方面都在单独的床单上表示,从而使专注的游戏和战略深度更像是一个成熟的策略游戏,而不是典型的滚动和写作。
超级技能弹球:加速
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超级技能弹球:将其巧妙地升起,使用骰子和笔模拟弹球机。玩家可以从四张桌子中进行选择,并根据自己的掷骰浏览保险杠和目标。游戏的挑战在于最大程度地提高分数而无需重复框,增加了令人兴奋的拼图元素。坡道的套件特别值得注意,即使提供合作桌以增加品种。
欢迎来...您完美的家
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欢迎来到...您的理想住所,尽管从技术上讲是翻转和写作,但为玩家提供了使用房屋号码和建筑效果卡建造郊区街道的机会。该游戏挑战玩家使房屋编号与各种得分奖金之间的平衡,提供令人满意的战略体验。对于那些寻求更复杂性的人,欢迎来到月球提供了科幻的转折。
我的城市:滚动和建造
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根据Reiner Knizia受欢迎的棋盘游戏,My City:Roll&Build提供了一种竞选风格的体验,每个30分钟的会议都会介绍新的规则和游戏元素。这种复杂性的逐渐增长既有益又易于管理,这使其成为一种灵活的游戏,可以在一次性会议上或作为完整运动的一部分中享受。
铁路墨水:深蓝色版本
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也在目标
铁路墨水挑战玩家根据自定义骰子的结果创建运输网络。目的是将尽可能多的退出连接,将死亡目的风险与未来联系的潜力之间进行平衡。 Deep Blue Edition为混合物增添了河流和湖泊,增强了游戏的战略深度和多样性。
下一个车站:伦敦
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下一个站:伦敦,另一个翻转和写作,使用彩色铅笔在伦敦建立火车网络。玩家从不同的站点开始,根据卡符号绘制线路,旨在越过尽可能多的地区和旅游地点。该游戏的简单性掩盖了其战略性的深度,提供了令人愉悦的拼图般的体验。
恐龙岛:Rawr'N写作
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恐龙岛:Rawr'n Write通过引入更复杂的性能来推动该类型的边界。玩家建造一个恐龙主题公园,管理资源并根据骰子卷设计景点。游戏的挑战在于平衡各种要素,以创建一个成功的公园,同时确保游览期间的访客安全。
制图师
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也在目标
制图师将玩家的互动引入该类型,玩家根据卡片的绘制绘制了幻想王国。 Twist带有怪物卡,玩家将其地图传递给邻居,然后将负面图标放置。这为游戏增添了个人和主题元素,增强了世界建设感。
远射:骰子游戏
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Long Shot:Dice游戏将赛马带入掷骰和写作格式,玩家在板上比赛时押在马匹上。游戏的独特互动来自玩家影响赔率和购买马匹的能力,创造了动态的依赖性和兴奋网络。
三姐妹
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三姐妹将奖励行动的概念带入了新的高度,玩家种植农作物并使用基于骰子卷的工具。游戏的动作链式系统需要战略计划,并提供战术挑战,使其与其他掷骰和写游戏区分开来。
舰队:骰子游戏
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舰队:骰子游戏挑战玩家管理捕鱼舰队,在购买许可证或发射船只以捕获海鲜之间的选择。游戏的互连选项和主题骰子使其成为快节奏且引人入胜的体验。
Sagrada工匠
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Sagrada Artisans建立在原始的Sagrada上,添加了着色元素和竞选活动。玩家在十个课程中创建了彩色玻璃窗,每次都会引入新的工具和挑战,同时保持游戏的镇定氛围。
汽车城
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来自三个姐妹和舰队的设计师的汽车城模拟了汽车生产线。玩家使用掷骰子和蓝图板来管理汽车设计和销售的各个方面,从而提出了一项战略性挑战,最终导致将肌肉汽车推向市场。