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前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

by Hazel Feb 23,2025

前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一种实时策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家总部位于达拉斯的开发商,拥有来自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍军人,宣布了其首次亮相的原始标题: WARTORN 。这种实时策略Roguelite计划于2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期访问版本,它承诺了战术战斗,具有挑战性的道德选择以及动态,物理驱动的环境破坏的独特融合。

  • wartorn*跟随两个精灵姐妹的旅程,努力与家人团聚,在一个破碎的,饱受战争的幻想世界中。游戏的叙述着重于目的,牺牲和家族纽带的持久力量的主题。联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而兴奋不来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”

动态游戏玩法和道德困境

Roguelite元素是 WARTORN 的经验的核心。玩家将面临由可破坏性环境和灵活的魔术系统所塑造的不可预测的相遇。将火灾,水和闪电结合在一起,玩家可以在战略上利用环境危害,在每个游戏中创造独特的战斗场景。除战斗之外,玩家还将面临艰难的道德选择,影响叙事并影响后来的奔跑。选择拯救或喂食的决定将直接影响故事的发展。

可访问的深度和绘画美学

  • WARTORN*旨在实现可访问性而不会损害深度。慢动作功能允许在激烈的战斗中进行精确的命令输入。游戏的绘画艺术风格增强了戏剧性的叙事,从而创造了令人着迷的体验。进步在两次奔跑之间进行了延续,使玩家能够从战略上升级自己的能力,并在每次尝试时提高成功机会。

关键功能:

  • 实时策略Roguelite:结合了两种流派的最佳。
  • 基于物理的破坏:动态环境会影响游戏玩法。
  • 有意义的选择:道德决定塑造了叙事。
  • 灵活的魔术系统:结合元素以获得战略优势。
  • 绘画艺术风格:视觉上令人惊叹的幻想世界。
  • 渐进式升级:在运行之间进行进度。
  • 可访问的游戏玩法:用于精确控制的慢动作功能。
  • WARTORN*将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
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