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独家:capcom,kamiya戏弄'ōkami2'详细信息

by Matthew Feb 20,2025

原始 ōkami 的发行二十年后,Amaterasu,太阳女神和所有善良的来源,在出乎意料的续集中获得了惊人的回报。该项目在去年的游戏奖上揭示,该项目由Hideki Kamiya领导,他最近离开了Platinumgames,建立了他的新工作室Clovers,以监督开发。 IP持有人Capcom担任出版商,由机器Head Works的支持,该工作室由Capcom退伍军人组成,具有最近的标题,包括 ōkami HD Remaster。该团队拥有新的和老将开发人员的出色阵容,确保实现了最初的愿景。

尽管细节仍然很少,但IGN获得了与卡米亚(Kamiya),Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的揭露采访。两个小时的讨论涵盖了续集的发展,协作合作伙伴关系和涉及的工作室。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是发展哲学上的分歧。您的目标是独特地创建游戏“ hideki kamiya”。哪些原则指导您的发展,它们将如何塑造三叶草?

kamiya:这很复杂。 16年后离开白金的原因是,公司的方向与我的愿景不符。造物主的个性显着影响了玩家的体验,而我的目标与铂金不同。后来出现了三叶草,源于与同事的讨论,旨在促进一个有利于我创造目标的环境。

IGN:是什么定义了“ hideki kamiya”游戏?

kamiya:我不努力明确地给我的游戏打上烙印。我的重点是制定独特的体验,为玩家提供一些新颖而令人难忘的东西。这是我在整个开发过程中的主要目标。

IGN:三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?

kamiya:这个名字是我在Capcom第四开发部门Clover Studio感到自豪的延续。四叶草象征着这种遗产,“三叶草”中的“ C”代表“创造力”,这是工作室的核心价值。

三叶草工作室徽标。

IGN: CAPCOM的参与非常重要。甚至在ōkami的续集之前就与Capcom建立了密切的关系?

hirabayashi:(capcom)我们始终需要一个ōkami续集,珍惜IP。卡米亚(Kamiya)与他以前的工作室有关该项目的讨论。

IGN:这个项目是如何实现的?为什么 ōkami ?为什么现在?

hirabayashi:我们寻求机会,并展示了卡米亚的可用性。

kamiya:我一直想要一个ōkami续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)的随意讨论在离开白金后最终达到了这一机会。

sakata:(机器头部作品)是前三叶草工作室成员,ōkami具有巨大的意义。时机感觉正确,使各种因素保持一致。

IGN:介绍机器头的作品。

萨卡塔(Sakata):最近成立的公司,源自Capcom的第四级(Kamiya的根源)。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用三叶草缺乏经验的RE引擎的经验。我们的团队中也有 ōkami 退伍军人。

Hirabayashi: Sakata的团队协助了ōkami的PS4港口。他们的重新发动机专业知识是无价的。

IGN:为什么要重新发动机?

Hirabayashi:必须意识到Kamiya-San的艺术愿景至关重要。

kamiya: Re Engine的表现力能力达到了对此游戏的期望。

** IGN:**ōkami的商业表现最初不是出色的。为什么Capcom仍然如此投入?

Hirabayashi: Capcom拥有数百万ōkami粉丝。多年来,销售一直保持稳定,表明持久的吸引力。

kamiya:最初的开发挑战可能有限,但是后来的版本和粉丝的反馈证明了ōkami的持久知名度。游戏奖宣布的热情接待巩固了这一点。

IGN:其他前三叶草工作室成员会参与吗?

kamiya:涉及机器头工程的几个ōkami退伍军人。当前的团队比原始团队更强大,从现代发展实践和人才中受益。

ign:您提到想要一个更强大的团队为原著。

kamiya:是的,发展是不可预测的,但是一个强大的团队增加了成功的机会。

IGN:您最近重播ōkami吗?

Hirabayashi:我审查了材料,包括剪切内容。

kamiya:我不知道那个DVD。

Sakata:我的女儿演奏了Switch版本并喜欢它。它的直观设计使其可访问。

Hirabayashi:我的女儿也喜欢它,突出了它吸引更多观众的吸引力。

IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?

kamiya:我对长野县的性质的热爱对游戏的影响很大。续集将保留这种精神,在引人入胜的叙述中平衡美丽和黑暗。我希望不同的观众喜欢它。

IGN:游戏开发的哪些方面自原始ōkami以来发生了什么变化?

Sakata:现代技术使我们能够在PS2上实现无法实现的视觉目标,例如手绘风格。

Okami 2游戏奖预告片屏幕截图

9图像

IGN:关于Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi:没有评论。

kamiya:我会喜欢虚拟控制台复兴。

IGN:原始ōkami的主题不止值?

kamiya:我有一个详细的愿景,建立了多年。

Hirabayashi:续集是原始故事的直接延续。

kamiya:我监视着粉丝的期望,但我们不会简单地复制它们。

IGN:拖车中的Amaterasu是吗?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,它是Amaterasu。

ign:是否可以确认ōkamiden

hirabayashi:我们承认ōkamiden的粉丝,但续集直接遵循原始的ōkami的故事。

IGN:续集的控制方案?

kamiya:我们将在适应现代游戏惯例的同时平衡尊重原始内容。

IGN:续集在开发很早吗?

Hirabayashi:是的,我们今年开始了。

IGN:为什么要这么早宣布?

Hirabayashi:表达我们的兴奋并确认项目的可行性。

kamiya:它巩固了该项目的现实,并为粉丝们提供了承诺。

IGN:关注粉丝的期待?

Hirabayashi:我们将努力工作,将质量优先于速度优先考虑。

kamiya:我们将坚持不懈地交付。

IGN:原始ōkami的结尾视频与续集的预告片之间的连接?

萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,但它反映了续集对原始精神的遵守。

hirabayashi:预告片的音乐唤起了原件。

kamiya:作曲家Rei Kondoh回到了预告片的音乐中。

IGN:当前的灵感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,他们以他们的舞台和能力激发了我的灵感,并能够创造出令人信服的叙事而无需削减或CGI。

Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演方面和现场活动的不可预测性质。

Hirabayashi:最近,电影,尤其是Gundam Gquuuuuux电影,展示了各种观点和情感深度。

IGN:续集成功构成了什么?

Hirabayashi:超出了风扇的期望。

kamiya:个人满意和创造我为之骄傲的东西。

萨卡塔(Sakata):粉丝享受,尤其是在新游戏玩家中。实现导演的愿景。

IGN:您的工作室的长期目标?

Sakata:确保机器头部工作继续创建未来几年的游戏。

kamiya:对于三叶草,建立了一个志趣相投的合作者。

给粉丝的最终消息:

Hirabayashi:我们正在努力工作。请耐心等待。

Sakata:团队致力于满足期望。

kamiya:谢谢您的支持。我们将提供您喜欢的游戏。

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