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獨家:capcom,kamiya戲弄'ōkami2'詳細信息

by Matthew Feb 20,2025

原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu,太陽女神和所有善良的來源,在出乎意料的續集中獲得了驚人的回報。該項目在去年的遊戲獎上揭示,該項目由Hideki Kamiya領導,他最近離開了Platinumgames,建立了他的新工作室Clovers,以監督開發。 IP持有人Capcom擔任出版商,由機器Head Works的支持,該工作室由Capcom退伍軍人組成,具有最近的標題,包括 ōkami HD Remaster。該團隊擁有新的和老將開發人員的出色陣容,確保實現了最初的願景。

盡管細節仍然很少,但IGN獲得了與卡米亞(Kamiya),Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的揭露采訪。兩個小時的討論涵蓋了續集的發展,協作合作夥伴關係和涉及的工作室。

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN: Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是發展哲學上的分歧。您的目標是獨特地創建遊戲“ hideki kamiya”。哪些原則指導您的發展,它們將如何塑造三葉草?

kamiya:這很複雜。 16年後離開白金的原因是,公司的方向與我的願景不符。造物主的個性顯著影響了玩家的體驗,而我的目標與鉑金不同。後來出現了三葉草,源於與同事的討論,旨在促進一個有利於我創造目標的環境。

IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya”遊戲?

kamiya:我不努力明確地給我的遊戲打上烙印。我的重點是製定獨特的體驗,為玩家提供一些新穎而令人難忘的東西。這是我在整個開發過程中的主要目標。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間的聯係是什麼?

kamiya:這個名字是我在Capcom第四開發部門Clover Studio感到自豪的延續。四葉草象征著這種遺產,“三葉草”中的“ C”代表“創造力”,這是工作室的核心價值。

三葉草工作室徽標。

IGN: CAPCOM的參與非常重要。甚至在ōkami的續集之前就與Capcom建立了密切的關係?

hirabayashi:(capcom)我們始終需要一個ōkami續集,珍惜IP。卡米亞(Kamiya)與他以前的工作室有關該項目的討論。

IGN:這個項目是如何實現的?為什麼 ōkami ?為什麼現在?

hirabayashi:我們尋求機會,並展示了卡米亞的可用性。

kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的隨意討論在離開白金後最終達到了這一機會。

sakata:(機器頭部作品)是前三葉草工作室成員,ōkami具有巨大的意義。時機感覺正確,使各種因素保持一致。

IGN:介紹機器頭的作品。

薩卡塔(Sakata):最近成立的公司,源自Capcom的第四級(Kamiya的根源)。我們充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用三葉草缺乏經驗的RE引擎的經驗。我們的團隊中也有 ōkami 退伍軍人。

Hirabayashi: Sakata的團隊協助了ōkami的PS4港口。他們的重新發動機專業知識是無價的。

IGN:為什麼要重新發動機?

Hirabayashi:必須意識到Kamiya-San的藝術願景至關重要。

kamiya: Re Engine的表現力能力達到了對此遊戲的期望。

** IGN:**ōkami的商業表現最初不是出色的。為什麼Capcom仍然如此投入?

Hirabayashi: Capcom擁有數百萬ōkami粉絲。多年來,銷售一直保持穩定,表明持久的吸引力。

kamiya:最初的開發挑戰可能有限,但是後來的版本和粉絲的反饋證明了ōkami的持久知名度。遊戲獎宣布的熱情接待鞏固了這一點。

IGN:其他前三葉草工作室成員會參與嗎?

kamiya:涉及機器頭工程的幾個ōkami退伍軍人。當前的團隊比原始團隊更強大,從現代發展實踐和人才中受益。

ign:您提到想要一個更強大的團隊為原著。

kamiya:是的,發展是不可預測的,但是一個強大的團隊增加了成功的機會。

IGN:您最近重播ōkami嗎?

Hirabayashi:我審查了材料,包括剪切內容。

kamiya:我不知道那個DVD。

Sakata:我的女兒演奏了Switch版本並喜歡它。它的直觀設計使其可訪問。

Hirabayashi:我的女兒也喜歡它,突出了它吸引更多觀眾的吸引力。

IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?

kamiya:我對長野縣的性質的熱愛對遊戲的影響很大。續集將保留這種精神,在引人入勝的敘述中平衡美麗和黑暗。我希望不同的觀眾喜歡它。

IGN:遊戲開發的哪些方麵自原始ōkami以來發生了什麼變化?

Sakata:現代技術使我們能夠在PS2上實現無法實現的視覺目標,例如手繪風格。

Okami 2遊戲獎預告片屏幕截圖

9圖像

IGN:關於Nintendo Switch 2的想法?

Hirabayashi:沒有評論。

kamiya:我會喜歡虛擬控製台複興。

IGN:原始ōkami的主題不止值?

kamiya:我有一個詳細的願景,建立了多年。

Hirabayashi:續集是原始故事的直接延續。

kamiya:我監視著粉絲的期望,但我們不會簡單地複製它們。

IGN:拖車中的Amaterasu是嗎?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,它是Amaterasu。

ign:是否可以確認ōkamiden

hirabayashi:我們承認ōkamiden的粉絲,但續集直接遵循原始的ōkami的故事。

IGN:續集的控製方案?

kamiya:我們將在適應現代遊戲慣例的同時平衡尊重原始內容。

IGN:續集在開發很早嗎?

Hirabayashi:是的,我們今年開始了。

IGN:為什麼要這麼早宣布?

Hirabayashi:表達我們的興奮並確認項目的可行性。

kamiya:它鞏固了該項目的現實,並為粉絲們提供了承諾。

IGN:關注粉絲的期待?

Hirabayashi:我們將努力工作,將質量優先於速度優先考慮。

kamiya:我們將堅持不懈地交付。

IGN:原始ōkami的結尾視頻與續集的預告片之間的連接?

薩卡塔(Sakata):不是直接的靈感,但它反映了續集對原始精神的遵守。

hirabayashi:預告片的音樂喚起了原件。

kamiya:作曲家Rei Kondoh回到了預告片的音樂中。

IGN:當前的靈感?

kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,他們以他們的舞台和能力激發了我的靈感,並能夠創造出令人信服的敘事而無需削減或CGI。

Sakata: Gekidan Shiki和較小的戲劇團體,強調了現場表演方麵和現場活動的不可預測性質。

Hirabayashi:最近,電影,尤其是Gundam Gquuuuuux電影,展示了各種觀點和情感深度。

IGN:續集成功構成了什麼?

Hirabayashi:超出了風扇的期望。

kamiya:個人滿意和創造我為之驕傲的東西。

薩卡塔(Sakata):粉絲享受,尤其是在新遊戲玩家中。實現導演的願景。

IGN:您的工作室的長期目標?

Sakata:確保機器頭部工作繼續創建未來幾年的遊戲。

kamiya:對於三葉草,建立了一個誌趣相投的合作者。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在努力工作。請耐心等待。

Sakata:團隊致力於滿足期望。

kamiya:謝謝您的支持。我們將提供您喜歡的遊戲。

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