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“战神的成功取决于重塑”

by Caleb Mar 28,2025

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列保持生动良好。

为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和丰富的神话所吸引的。但是,新设置仅仅是开始。下一个战争之神必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇,更新和增强使该系列伟大的元素更新和增强时一样有效地重塑自己。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

该系列随着每个分期付款的一致演变。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线游戏玩法,最终达到了《战神3》的精美体验。为PlayStation 3建造的最后一章引入了一种改进的魔术系统,以补充了近战战斗,并提供了更多敌人。向PS3的转变还允许新的相机角度,从而增强了视觉体验。

2018年的重新启动发生了重大变化,希腊三部曲的平台和拼图元素正在改变。由于新的第三人称,露肩摄像头的视角,删除了平台的部分,而拼图则是适合北欧游戏的冒险优先设计的。

Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),在机械和叙事上都重返了该系列的希腊语根。它重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的特色,适合北欧环境。这个故事在故事中反映了这一回报,克拉托斯在北欧战神蒂尔(Týr)邀请的瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,使他的旅程彻底圈子。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

北欧游戏引入了新的机制,例如Leviathan Ax的独特投掷机制,具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及在Ragnarök中的神奇矛,以更快,爆炸性的攻击。这些元素增强了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

北欧医生的讲故事脱颖而出,重点是克拉托斯的情感旅程以及他与儿子阿特鲁斯的关系。这种方法与希腊三部曲的更直接叙述形成鲜明对比,这促进了北欧时代的批判性和商业成功。

战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。

刺客信条的风格转变的混合接待凸显了与系列核心身份太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。 2017年转向开放世界的RPG格式,刺客信条的起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。 2023年的发行版,即刺客信条的海洋文章,通过返回该系列的中东根源和更短,更专注的游戏玩法,试图进行课程纠正,这是受人尊敬的。刺客的信条阴影延续了这一趋势,强调隐身游戏玩法。

战神通过维护使Kratos引人入胜的核心要素和系列的战斗吸引人的核心要素成功地导致了这些挑战。每个新游戏都建立在这个基础上,引入了新功能,例如斯巴达狂暴选项,创新武器和多样化的战斗选项,同时加深了传说。

随着埃及环境传播的谣言流传,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧Disology的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的转变强调了该系列的成功中叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入大胆的新变化,以定义战神下一个时代。

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