首頁 新聞 “戰神的成功取決於重塑”

“戰神的成功取決於重塑”

by Caleb Mar 28,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲的基石,從2005年Kratos的複仇之旅開始。在未來二十年中,很少有人可以預測這種憤怒的神靈驅逐艦的軌跡。儘管許多長期運行的特許經營權都在努力保持相關性,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重啟,它將Kratos從古希臘轉移到了北歐神話領域,從而改變了該系列的演講和遊戲玩法。然而,即使在重啟之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了較小但有影響力的變化,使該系列保持生動良好。

為了使戰神繼續其成功,重塑將是至關重要的。在過渡到北歐環境時,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索埃及和瑪雅時代。最近的謠言重新激發了人們對埃及環境的猜測,這是由於其獨特的文化和豐富的神話所吸引的。但是,新設置僅僅是開始。下一個戰爭之神必須像從希臘三部曲過渡到北歐傳奇,更新和增強使該系列偉大的元素更新和增強時一樣有效地重塑自己。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

該系列隨著每個分期付款的一致演變。原始的希臘遊戲在十年中完善了他們的黑客和斜線遊戲玩法,最終達到了《戰神3》的精美體驗。為PlayStation 3建造的最後一章引入了一種改進的魔術系統,以補充了近戰戰鬥,並提供了更多敵人。向PS3的轉變還允許新的相機角度,從而增強了視覺體驗。

2018年的重新啟動發生了重大變化,希臘三部曲的平台和拼圖元素正在改變。由於新的第三人稱,露肩攝像頭的視角,刪除了平台的部分,而拼圖則是適合北歐遊戲的冒險優先設計的。

Roguelike DLC瓦爾哈拉(Valhalla)是戰神拉格納爾克(Ragnarök),在機械和敘事上都重返了該系列的希臘語根。它重新引入了戰場,這是《戰神第二戰神》(God of War of War of War of War)的特色,適合北歐環境。這個故事在故事中反映了這一回報,克拉托斯在北歐戰神蒂爾(Týr)邀請的瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,使他的旅程徹底圈子。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲引入了新的機制,例如Leviathan Ax的獨特投擲機制,具有各種盾牌類型的戰鬥定義的帕里系統,以及在Ragnarök中的神奇矛,以更快,爆炸性的攻擊。這些元素增強了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

北歐醫生的講故事脫穎而出,重點是克拉托斯的情感旅程以及他與兒子阿特魯斯的關係。這種方法與希臘三部曲的更直接敘述形成鮮明對比,這促進了北歐時代的批判性和商業成功。

戰神在機械設計和講故事中的轉變反映了一種獨特的特許經營方法。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展,這一觀點應該指導未來的分期付款。

刺客信條的風格轉變的混合接待凸顯了與系列核心身份太遠的風險。儘管有利可圖,但刺客的信條一直在努力維持像戰神一樣有效地維持粉絲的忠誠度。 2017年轉向開放世界的RPG格式,刺客信條的起源稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致每場新遊戲都更加分裂。 2023年的發行版,即刺客信條的海洋文章,通過返回該系列的中東根源和更短,更專注的遊戲玩法,試圖進行課程糾正,這是受人尊敬的。刺客的信條陰影延續了這一趨勢,強調隱身遊戲玩法。

戰神通過維護使Kratos引人入勝的核心要素和系列的戰鬥吸引人的核心要素成功地導致了這些挑戰。每個新遊戲都建立在這個基礎上,引入了新功能,例如斯巴達狂暴選項,創新武器和多樣化的戰鬥選項,同時加深了傳說。

隨著埃及環境傳播的謠言流傳,下一個戰神必須繼續發展,同時保留使該系列成功的元素。 2018年的重新啟動著重於戰鬥,但未來的遊戲可能會以其講故事,北歐Disology的核心來判斷。克拉托斯(Kratos)從充滿憤怒的怪物到復雜的父親和領導者的轉變強調了該系列的成功中敘事的重要性。下一部分必須以這種力量為基礎,同時引入大膽的新變化,以定義戰神下一個時代。

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