备受期待的刺客的信条阴影是在日本封建的丰富背景下,乌比索夫特(Ubisoft)面临延误,因为该公司正在等待必要的技术进步,以充分实现他们雄心勃勃的愿景。对于许多粉丝和开发人员来说,在标志性系列中探索日本的概念一直是一个长期的梦想。但是,育碧坚持了该项目,直到技术能力和叙述都可以符合公司严格的质量标准为止。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧避免急于进行生产,而是专注于实现技术与讲故事之间的完美协同作用,以创造一种维护特许经营权的声誉的体验。
这种细致的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在面对其他主要冠军(例如《星球大战》:Outlaws和Avatar:潘多拉的边境)的挑战之后。考虑到这些挫折,Ubisoft渴望避免进一步的失误,这导致了几个阴影的延迟。这些延迟对于完善跑酷的力学并确保游戏达到预期的波兰水平至关重要。
尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。粉丝表示担心它可能与以前的条目相似,例如奥德赛或瓦尔哈拉。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择将如何影响叙事提出了疑问。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性徘徊在其个人故事弧的深度和独特性上。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在努力为心爱的特许经营提供新鲜而迷人的新增功能时解决这些粉丝的关注。
目前,刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在恢复对该系列的信念,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。