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Alan Wake 2-Entwickler wollen „Europas frecher Hund“ werden

by Aurora Jan 21,2025

Alan Wake 2-Entwickler wollen „Europas frecher Hund“ werden

Remedy Entertainments Ziel ist es, eine führende Kraft in der Gaming-Branche zu werden. Inspiriert von Naughty Dog, insbesondere ihrer Uncharted-Serie, erklärte Alan Wake 2-Regisseur Kyle Rowley, sein Ziel sei es, „das europäische Äquivalent“ des renommierten Studios zu sein.

Rowley erklärte in einem Behind The Voice-Podcast-Interview, wie dieser Anspruch die Entwicklung von Quantum Break und Alan Wake 2 beeinflusste. Er erklärte ausdrücklich ihr Ziel: „Wir sollten danach streben, die europäische Version von Naughty Dog zu sein.“

Dieser Einfluss wird in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich, die für ihre atemberaubende Grafik und fesselnde Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels festigte Remedys Position als führender europäischer Entwickler.

Remedys Ambitionen gehen über das Horror-Genre hinaus. Als Maßstab dient Naughty Dogs Beherrschung filmischer Einzelspieler-Erlebnisse, beispielhaft dargestellt durch Uncharted und The Last of Us (ein Eckpfeiler der PlayStation und eines der renommiertesten Gaming-Franchises).

Über ein Jahr nach der Veröffentlichung erhält Alan Wake 2 weiterhin Updates, um das Gameplay auf allen Plattformen zu verbessern. Zu diesen Verbesserungen gehören bedeutende Optimierungen für die PS5 Pro, die Einführung eines „ausgewogenen“ Grafikmodus, der Elemente der Leistungs- und Qualitätsmodi kombiniert.

Durch diese Updates wurden auch die Grafikeinstellungen von Alan Wake 2 verfeinert, was zu flüssigeren Bildraten und weniger visuellem Rauschen führte. Zusätzlich zu den PS5 Pro-Verbesserungen wurden mehrere kleinere Gameplay-Fehler, insbesondere innerhalb der Lake House-Erweiterung, behoben.

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