Heim Nachricht Take-Two von GTA 6 glaubt, dass die Schaffung neuer IPs die Erfolgsstrategie ist

Take-Two von GTA 6 glaubt, dass die Schaffung neuer IPs die Erfolgsstrategie ist

by Dylan Jan 16,2025

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft des GTA 6-Entwicklers Rockstar Games, hat einen Einblick in ihre Zukunftspläne für die Entwicklung ihrer Hauptspiele gegeben.

Take-Two Interactive möchte kontinuierlich neue Spiele entwickeln

GTA-Publisher können sich nicht ewig auf Legacy-IPs verlassen

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, der Muttergesellschaft von Grand Theft Auto (GTA), hat sich während der Investorenkonferenz des Unternehmens für das zweite Quartal 2025 über seine aktuellen Ansichten zum Umgang mit den geistigen Eigentumsrechten des Unternehmens geäußert.

Auf eine Frage zum Verbraucherverhalten und zur Aufnahme neuer Projekte antwortete Zelnick, dass sie vor allem für ihre Legacy-IPs bekannt seien, zu denen Titel des Entwicklers Rockstar Games wie die GTA- und Red Dead Redemption (RDR)-Reihe gehören . Darüber hinaus teilte Zelnick jedoch mit, dass er sich die Zukunft des Unternehmens vorstellt, in der ihre alten IPs weder für sie noch für die Spieler den gleichen Wert haben werden wie jetzt und wie es in den letzten zwei Jahrzehnten seit der Veröffentlichung der Spiele war.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Laut Transkriptionen von PCGamer kommentierte Zelnick weitere potenzielle Fortsetzungen für GTA und RDR mit den Worten: „Wir wissen, dass die Veröffentlichung einer Fortsetzung ein geringeres Risiko darstellt als neues geistiges Eigentum. Aber alles verschlechtert sich. Und sogar.“ Obwohl die meisten unserer Franchise-Fortsetzungen tendenziell besser abschneiden als die vorherige Veröffentlichung – und darauf sind wir wirklich stolz, weil das nicht der Standard der Branche ist –, ist die Wahrheit da nennt man das Zerfall und Entropie? Es ist ein Merkmal der Physik und des menschlichen Lebens und allem, was auf der Erde existiert

Er fügte hinzu, dass er der Meinung sei, dass Take-Two „das Risiko eingeht, die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen“, wenn das Unternehmen nicht neue Dinge ausprobiert und kein neues geistiges Eigentum entwickelt. Er erklärte: „Und so verfällt letztendlich alles, auch Hit-Titel. Wenn wir also nicht neue Dinge ausprobieren und neues geistiges Eigentum schaffen, dann sind wir – zu sagen, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen, wirklich untertrieben. Wir.“ Wir laufen wirklich Gefahr, die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen. Und das endet nicht gut.“

Updates zum Erscheinungsdatum von Borderlands 4 und GTA 6

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Was jedoch die Veröffentlichung älterer IPs angeht, sagte Zelnick in einem Interview mit Variety, dass sie beabsichtigen, größere Spieleveröffentlichungen zeitlich zu verschieben. „Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass wir und niemand unnötig große Veröffentlichungen anhäufen würden“, sagte er. Da Take-Two das Startfenster für GTA 6 noch nicht auf einen bestimmten Veröffentlichungstermin im Herbst nächsten Jahres eingegrenzt hat, bemerkte Zelnick außerdem, dass es nicht in der Nähe des Veröffentlichungstermins von Borderlands 4 sein wird, der im Frühjahr 2025/2026 geplant ist. zwischen dem 1. April 2025 und dem 31. März 2026.

Das neue FPS-Rollenspiel von Take-Two Interactive ist für 2025 geplant

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Derzeit plant Take-Two mit seinem Tochterentwickler Ghost Story Games die Veröffentlichung einer neuen IP – seines storygetriebenen Ego-Shooter-Rollenspiels Judas. Obwohl ein Veröffentlichungstermin für das Spiel noch nicht bestätigt wurde, wird Judas voraussichtlich irgendwann im Jahr 2025 erscheinen. Darüber hinaus soll Judas ein Erlebnis sein, bei dem Spieler Einfluss darauf nehmen, wie sich Beziehungen und die Geschichte entwickeln, so der Schöpfer Ken Levine.

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