Inzoi -Entwickler entschuldigt sich für die Denuvo DRM -Inklusion und verpflichtet sich, ihn zu entfernen
Das Inzoi -Entwicklungsteam entschuldigte sich kürzlich für die Integration von Denuvo DRM in ihr bevorstehendes Spiel und versprach seine schnelle Entfernung. Spieler, die sich über die Kontroverse um die DRM -Technologie um die Haltung des Studios und ihre Vision für eine sehr moddierbare Erfahrung befinden.
Inzoi spricht Denuvo DRM -Bedenken an
Inzoi, um Denuvo DRM zu entfernen
Inzoi -Entwickler bestätigten, dass Denuvo DRM nicht mehr Teil des Spiels sein wird. In den letzten 24 Stunden tauchten Berichte auf, aus denen hervorgeht, dass die Anti-veranlagte Software in der Creative Studio-Modus-Demo vorhanden war. Denuvo DRM, bekannt dafür, nicht autorisierte Kopien von PC -Spielen zu verhindern, hat aufgrund ihrer Auswirkungen auf die Leistung seit langem Debatten innerhalb der Gaming -Community ausgelöst.
In einem am 26. März veröffentlichten Steam -Blog -Beitrag, der am 26. März veröffentlicht wurde, ging der Inzoi -Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim mit diesen Bedenken in Angriff und versicherte den Spielern, dass die Eröffnungs -Access -Version, die diesen Freitag startet, DRM vollständig ausschließen wird. "Zunächst haben wir Denuvo vorgenommen, um sich vor illegale Verteilung zu schützen, und der Ansicht, dass es die Fairness für legitime Käufer aufrechterhalten würde. Bei der Überprüfung der Feedback der Gemeinschaft haben wir jedoch erkannt, dass diese Entscheidung unsere Spielerbasis nicht ankam", erklärte Kim.
Kim entschuldigte sich außerdem dafür, dass er die Aufnahme von Denuvo in den Creative Studio -Modus nicht klar kommunizierte. Trotz des Wissens, dass die Beseitigung von DRM das Risiko einer nicht autorisierten Verteilung erhöht, ist das Team der Ansicht, dass die Förderung einer uneingeschränkten Konfigurierbarkeit die Spieler dazu befähigt, einzigartige Erlebnisse zu erstellen. "Die Ermöglichung dieser kreativen Freiheit von Anfang an wird Innovation und dauerhafte Zufriedenheit für unsere Community bringen", fügte er hinzu.
Inzoi zielt auf eine hohe Moddabilität ab
Der Schwerpunkt auf Modding war von zentraler Bedeutung für die Entwicklungsstrategie von Inzoi, sodass die Spieler von der Integration von Denuvo verwirrt wurden, was den Prozess des Hinzufügens benutzerdefinierter Inhalte kompliziert.
Kim betonte: "Wie während des Online -Showcases dargelegt, bleiben wir weiterhin Inzoi in ein hochmoddierbares Spiel umgewandelt. Unsere erste Phase des offiziellen Mod -Supports wird im Mai debütieren und die Spieler mit Tools wie Maya und Blender dazu befähigen, kundenspezifische Vermögenswerte zu generieren. Dies ist lediglich der erste Schritt. Wir wollen Modding -Fähigkeiten weiter über das Spiel über das Spiel über das Spiel über die Zeit über die Zeit über die Zeit hinweg übertroffen werden." "
Ein dedizierter Beitrag folgt mit zusätzlichen Erkenntnissen in Modding -Funktionen. Krafton ist weiterhin verpflichtet, das Feedback des Spielers zu priorisieren und die erforderlichen Änderungen umzusetzen, um eine außergewöhnliche Erfahrung zu erzielen.
Inzoi ist am 28. März 2025 für den PC für die Frühzugriffs -Veröffentlichung geplant. Es wird auch auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC nach seiner vollständigen Version gestartet. Zu diesem Zeitpunkt bleibt das genaue Veröffentlichungsdatum für die Vollversion unbestätigt.
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