El último informe publicado conjuntamente por Comscore y Anzu revela los comportamientos y preferencias de juego de los jugadores estadounidenses, así como las últimas tendencias en el campo del juego.
Los jugadores estadounidenses generalmente aceptan compras dentro del juego
Los juegos freemium son cada vez más populares
Los derechos de autor de la imagen pertenecen a Research Gate. El informe titulado "Comscore 2024 State of Gaming Report" fue publicado conjuntamente por la empresa de análisis de medios Comscore y el anunciante de juegos Anzu. Cubre los hábitos, preferencias y patrones de consumo de juego de los jugadores estadounidenses y proporciona una exploración en profundidad de los jugadores. Juegos favoritos en diferentes plataformas.
Los informes muestran que el 82% de los jugadores de EE. UU. realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Freemium es una combinación de "gratis" y "premium". Los juegos Freemium son gratuitos para que los jugadores los descarguen y jueguen, con compras opcionales dentro de la aplicación disponibles para funciones y beneficios adicionales, como monedas adicionales, vidas y artículos exclusivos. Los juegos freemium populares incluyen el éxito mundial de miHoYo, Genshin Impact, y League of Legends de Riot Games.
El modelo freemium ha sido ampliamente adoptado y exitoso, especialmente en los juegos móviles. El MMORPG "MapleStory" de Nexon Korea se lanzó en Norteamérica en 2005 y fue uno de los primeros juegos en adoptar el concepto de juego freemium. En MapleStory, los jugadores podían usar dinero real para comprar artículos virtuales como mascotas y armas raras, un concepto que desde entonces ha sido ampliamente adoptado por desarrolladores y minoristas en línea.
A medida que los juegos freemium continúan creciendo y volviéndose más populares, los desarrolladores de juegos y los minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft también están experimentando un gran éxito. Una investigación de la Universidad Corvinus, una universidad privada de investigación, destaca que el atractivo de los juegos freemium surge de una combinación de factores como la practicidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego. Estos factores llevan a los jugadores a realizar compras dentro del juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o evitar interrupciones de anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, comentó sobre los hallazgos y dijo: “Nuestro informe sobre el estado de los juegos de 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el impacto del comportamiento de los jugadores en los jugadores que buscan aprovechar esta audiencia vibrante y comprometida. para la marca ”
En febrero de este año, Katsuhiro Harada de Tekken expresó su opinión sobre las compras y transacciones en el juego cuando introdujeron elementos pagos en la última serie de juegos de lucha, Tekken 8. Harada dijo que, especialmente a medida que los costos de desarrollo de juegos continúan aumentando, las ganancias generadas por tales transacciones se utilizarán para el presupuesto de desarrollo de "Tekken 8".