소식 프리미엄 게임이 기대치를 뛰어넘습니다: 게임 내 구매 급증

프리미엄 게임이 기대치를 뛰어넘습니다: 게임 내 구매 급증

by Benjamin Dec 25,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu가 공동으로 발표한 최신 보고서는 미국 플레이어의 게임 행동과 선호도는 물론 게임 분야의 최신 동향을 보여줍니다.

미국 플레이어는 일반적으로 게임 내 구매를 허용합니다

프리미엄 게임의 인기가 점점 높아지고 있습니다

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이미지 저작권은 Research Gate에 있습니다. 'Comscore 2024 게임 현황 보고서'라는 제목의 보고서는 미디어 분석 회사 Comscore와 게임 내 광고주 Anzu가 공동으로 발표했습니다. 이 보고서는 미국 플레이어의 게임 습관, 선호도 및 소비 패턴을 다루며 플레이어의 게임에 대한 심층적인 탐색을 제공합니다. 다양한 플랫폼에서 좋아하는 게임.

보고서에 따르면 지난해 미국 플레이어의 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 한 것으로 나타났습니다. 프리미엄(Freemium)은 '무료'와 '프리미엄'의 합성어입니다. 부분 유료화(Freemium) 게임은 플레이어가 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며, 추가 코인, 생명, 독점 아이템과 같은 추가 기능과 혜택을 위해 선택적으로 인앱 구매가 가능합니다. 인기 프리미엄 게임으로는 miHoYo의 글로벌 히트작 Genshin Impact와 Riot Games의 League of Legends가 있습니다.

부분 유료화 모델은 특히 모바일 게임에서 널리 채택되어 성공을 거두었습니다. 넥슨코리아의 MMORPG '메이플스토리'는 2005년 북미에 출시됐으며 부분유료형 게임 컨셉을 채택한 최초의 게임 중 하나였다. 메이플스토리에서 플레이어는 실제 돈을 사용해 애완동물이나 희귀 무기 등의 가상 아이템을 구매할 수 있는데, 이는 이후 개발자와 온라인 소매업체에서 널리 받아들인 개념입니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임이 지속적으로 성장하고 대중화됨에 따라 Google, Apple, Microsoft와 같은 게임 개발자와 온라인 소매업체도 큰 성공을 거두고 있습니다. 사립 연구 대학인 Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 게임의 매력은 실용성, 방종, 사회적 상호 작용, 게임 내 경쟁과 같은 요소의 조합에서 비롯된다는 점을 강조합니다. 이러한 요인으로 인해 플레이어는 게임 경험을 향상하거나 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하거나 광고 중단을 피하기 위해 게임 내 구매를 하게 됩니다.

Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 조사 결과에 대해 다음과 같이 말했습니다. “2024년 게임 현황 보고서는 게임의 문화적 중요성과 플레이어의 행동이 활기차고 참여도가 높은 청중을 활용하려는 플레이어에게 미치는 영향을 강조합니다. 브랜드를 위해”

올해 2월, 철권의 하라다 카츠히로가 최신 격투 게임 시리즈인 철권 8에서 유료 아이템을 선보이면서 게임 내 구매 및 거래에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다. 하라다는 특히 게임 개발 비용이 지속적으로 상승함에 따라 이러한 거래에서 발생하는 수익은 '철권 8' 개발 예산으로 사용될 것이라고 말했습니다.

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