Baldur's Gate 3, ahora un año y medio, continúa cautivando a los fanáticos, muchos de los cuales están en su segundo, tercer, séptimo o incluso décimo juego. Sin embargo, con el desarrollador Larian Studios alejándose de la serie, el futuro de la puerta de Baldur descansa en manos de Hasbro. Afortunadamente, parece que no tendremos que esperar demasiado para las noticias sobre lo que sigue para la franquicia.
En la conferencia de desarrolladores de juegos, Dan Ayoub, el vicepresidente sénior de juegos digitales de Hasbro, compartió con IGN que hay un considerable interés en la puerta de Baldur después de la partida de Larian. "Estamos trabajando en nuestros planes para el futuro y lo que vamos a hacer con eso. Y en realidad, en bastante poco tiempo, vamos a tener algunas cosas de las que hablar sobre eso", reveló Ayoub. Si bien no especificó si esto implicaría una nueva entrega como Baldur's Gate 4 o algo similar al crossover anterior con Magic: The Gathering, Ayoub expresó su deseo de una puerta de Baldur 4, aunque reconociendo que su desarrollo probablemente tomaría tiempo.
Ayoub destacó los desafíos de cumplir con las altas expectativas establecidas por la Puerta 3 de Baldur, describiendo la situación como "algo así como una posición poco envidiable". Hizo hincapié en un enfoque medido para desarrollos futuros: "No tenemos prisa. ¿Correcto? Eso es lo que vamos a adoptar un enfoque muy medido ... Tenemos muchos planes, muchas maneras diferentes de hacerlo. Estamos empezando a comenzar, está bien, estamos listos para comenzar a los dedos un poco y hablar sobre algunas cosas. Y creo que realmente, como lo pensé, de nuevo, no estamos de acuerdo, para que no tengamos un punto de sobrehipe, no vamos a tener un poco de lo que vamos a tener un poco de malas cosas, no vamos a tener un poco de lo que vamos a tener en cuenta ese punto, no vamos a tener en cuenta ese punto, para que me vayamos a un punto, no vamos a hacer algo de lo que vamos a tener un poco de lo que vamos a tener en cuenta ese punto. eso."
La presión para ofrecer un seguimiento exitoso se extiende más allá de la puerta de Baldur a otros proyectos relacionados con Dungeons & Dragons. Ayoub considera que este desafío es una oportunidad para impulsar los límites creativos: "Nunca soy uno para impedir de un desafío ... y creo que cualquier cosa que nos obliga a criar nuestro bar creativo, y a los desarrolladores les encanta tener un bar alto para perseguir, y creo que hemos visto al equipo presionar algunas ideas realmente interesantes que están como, 'está bien, necesitamos criar nuestra barra. Necesitamos ir más grandes en esto'. Y cosas así.
Además de discutir la puerta de Baldur, Ayoub tocó otros temas como Magic: The Gathering, la asociación de Hasbro con Saber Interactive y la estrategia general del juego de la compañía. Esté atento a nuestra entrevista completa con él la próxima semana.
Cada IGN 10 de 2023
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