Lar Notícias Hasbro SVP provoca atualizações rápidas no futuro do portão de Baldur

Hasbro SVP provoca atualizações rápidas no futuro do portão de Baldur

by Liam May 18,2025

Baldur's Gate 3, agora com um ano e meio de idade, continua a cativar os fãs, muitos dos quais estão no segundo, terceiro, sétimo ou até décima jogada. No entanto, com o desenvolvedor Larian Studios saindo da série, o futuro do portão de Baldur fica nas mãos de Hasbro. Felizmente, parece que não precisamos esperar muito tempo para notícias sobre o que vem a seguir para a franquia.

Na conferência de desenvolvedores de jogos, Dan Ayoub, o svp de jogos digitais da Hasbro, compartilhado com a IGN que há um interesse considerável no portão de Baldur após a partida de Larian. "Estamos elaborando nossos planos para o futuro e o que vamos fazer com isso. E, na verdade, em uma breve ordem, teremos algumas coisas para conversar sobre isso", revelou Ayoub. Embora ele não tenha especificado se isso implicaria uma nova parcela como o Baldur's Gate 4 ou algo parecido com o crossover anterior com magia: a reunião, Ayoub expressou seu desejo por um portão de Baldur 4, embora reconhecesse que seu desenvolvimento provavelmente levaria tempo.

Ayoub destacou os desafios de cumprir as altas expectativas estabelecidas pelo Baldur's Gate 3, descrevendo a situação como "um pouco de uma posição não invejável". He emphasized a measured approach to future developments: "We're not in a hurry. Right? That's the thing, we're going to take a very measured approach... We've got a lot of plans, a lot of different ways to go about it. We're starting to think about, okay, yeah, we're ready to start dipping toes a little bit and talking about a few things. And I think, in really short order, like I said, again, not to over-tease that point, we're going to have some other things to talk about around que."

A pressão para oferecer um acompanhamento bem-sucedido se estende além do portão de Baldur a outros projetos relacionados a Dungeons & Dragons. Ayoub vê esse desafio como uma oportunidade de ultrapassar os limites criativos: "Eu nunca sou de um desafio de um desafio ... e acho que qualquer coisa que nos obrigue a aumentar nossa barra criativa, e os desenvolvedores gostam de ter um bar alto a seguir, e acho que precisamos ser muito grandes. E coisas assim.

Além de discutir o portão de Baldur, Ayoub abordou outros tópicos como Magic: The Gathering, a Parceria da Hasbro com o Saber Interactive e a estratégia geral de jogo da empresa. Procure nossa entrevista completa com ele na próxima semana.

Cada ign 10 de 2023

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