El equipo de desarrollo de Inzoi está tomando un breve descanso de Año Nuevo, pero el Proyecto lidera a Hyungjun "Kjun" Kim compartió algunas actualizaciones emocionantes sobre las funciones altamente solicitadas antes de sus vacaciones. Vamos a sumergirnos en lo que viene al juego.
Imagen: Discord.gg
La captura facial en tiempo real para la creación de ZOI se confirma y se simplificará aún más para facilitar el uso, basándose en anuncios de verano anteriores. Los jugadores también pueden esperar mascotas en el juego, aunque esta característica no estará disponible durante el lanzamiento de acceso temprano.
Si bien el motor del juego admite estructuras más altas, las alturas del edificio se limitarán a 30 pisos para optimizar el rendimiento. Espere ver estaciones de servicio y, lo que es más importante, mecánica de lucha de pleno derecho en el juego final. Kjun reconoció los comentarios previos sobre la superficialidad del mecánico de bofetadas inicial y confirmó una actualización significativa al sistema de combate.
Finalmente, se incluirá un tutorial integral para ayudar a los recién llegados a navegar por la mecánica del juego.
Krafton todavía apunta a un lanzamiento de acceso temprano a fines de marzo, sin demoras anticipadas.