Descripción de la aplicación
Juego de cartas de Memory and Mind Games
Descripción general del juego: este juego de cartas combina memoria y estrategia, desafiando a los jugadores a minimizar los valores de sus cartas a través de juegos inteligentes y juegos mentales. El juego progresa en rondas, con cada ronda que termina cuando un jugador llama a "Skru".
Configuración:
- Cada ronda comienza con cada jugador que recibe 4 cartas, todos colocados boca abajo.
- Al comienzo de cada ronda, los jugadores pueden echar un vistazo a sus dos cartas más derechas.
Objetivo:
- Minimice el valor total de sus tarjetas al final de la ronda.
Juego:
- Los jugadores se turnan, y en cada turno, un jugador puede elegir una de las tres acciones:
- Reemplace la tarjeta central: intercambie una de sus tarjetas con la tarjeta central.
- Replicar una tarjeta: copie el valor de una de sus tarjetas en otra tarjeta.
- Dibuja una carta: dibuja una nueva carta del mazo. Luego puede reemplazar una de sus cartas con la tarjeta dibujada o descartarla.
Tarjetas especiales:
- 7 y 8: Permitirle echar un vistazo a una de sus propias cartas.
- 9 y 10: Permitirle echar un vistazo a una carta de otro jugador.
- Eye Master: puedes ver una carta del jugador del otro o dos de tus propias cartas.
- Swap: intercambie una de tus cartas con una carta de otro jugador sin revelar ninguna carta.
- Réplica: Deseche cualquier tarjeta de su mano.
Terminando una ronda:
- Un jugador puede llamar a "Skru" en cualquier momento después de los primeros tres turnos para terminar la ronda.
- Después de llamar a "Skru", el jugador salta su próximo turno, y la ronda concluye después de que todos los otros jugadores hayan dado un giro más.
- Luego se revelan todas las cartas, y los jugadores con el valor total de valor de la tarjeta total más bajo califican 0 puntos.
- Si un jugador llamó "Skru" pero no tiene el puntaje más bajo al final de la ronda, su puntaje para esa ronda se duplica.
Tanteo:
- El jugador con el valor de la carta total más bajo al final de la ronda puntúa 0 puntos.
- Si varios jugadores empatan para el puntaje más bajo, todos obtienen 0 puntos.
- Un jugador que llamó "Skru" pero no logró el puntaje más bajo que su puntaje redondo duplicó.
Este juego prueba la memoria de los jugadores, la planificación estratégica y la capacidad de farolear y engañar a los oponentes, lo que lo convierte en un desafío emocionante para aquellos que disfrutan de los juegos mentales y la estrategia de tarjetas.
Skru capturas de pantalla