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Jogo de cartas de memória e jogos mentais
Visão geral do jogo: este jogo de cartas combina memória e estratégia, desafiando os jogadores a minimizar seus valores de cartas por meio de jogabilidade inteligente e jogos mentais. O jogo progride em rodadas, com cada final redondo quando um jogador chama de "Skru".
Configurar:
- Cada rodada começa com cada jogador recebendo 4 cartas, todas colocadas com a face para baixo.
- No início de cada rodada, os jogadores podem espiar nas duas cartas mais à direita.
Objetivo:
- Minimize o valor total de seus cartões até o final da rodada.
Jogabilidade:
- Os jogadores se revezam e, a cada turno, um jogador pode escolher uma das três ações:
- Substitua a placa central: troque um dos seus cartões com o cartão central.
- Replique um cartão: copie o valor de um dos seus cartões em outro cartão.
- Desenhe uma carta: desenhe uma nova carta do baralho. Você pode substituir um de seus cartões pelo cartão desenhado ou descartá -lo.
Cartões especiais:
- 7 e 8: Permita que você espie em um de seus próprios cartões.
- 9 e 10: Permita que você espie em uma carta de outro jogador.
- Eye Master: Você pode ver uma carta um do outro jogador ou dois de suas próprias cartas.
- Troque: troque uma de suas cartas com um cartão de outro jogador sem revelar nenhum dos cartões.
- Réplica: descarte qualquer cartão da sua mão.
Terminando uma rodada:
- Um jogador pode ligar para "Skru" a qualquer momento após as três primeiras voltas para terminar a rodada.
- Depois de ligar para "Skru", o jogador pula o próximo turno, e a rodada termina depois que todos os outros jogadores deram mais um turno.
- Todas as cartas são reveladas, e o (s) jogador (s) com a menor pontuação de valor total do cartão 0 pontos.
- Se um jogador chamado "Skru", mas não tiver a pontuação mais baixa no final da rodada, sua pontuação para essa rodada é dobrada.
Pontuação:
- O jogador com o menor valor total da carta no final das pontuações redondas de 0 pontos.
- Se vários jogadores empatam pela pontuação mais baixa, todos marcaram 0 pontos.
- Um jogador que chamou "Skru", mas não alcançou a menor pontuação, sua pontuação redonda dobrou.
Este jogo testa a memória dos jogadores, o planejamento estratégico e a capacidade de blefar e enganar os oponentes, tornando -o um desafio emocionante para quem gosta de jogos mentais e estratégia de cartas.
Skru Capturas de tela