Le directeur du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués aux fonctions système). Cela restreint considérablement l'optimisation, exigeant une expertise approfondie, selon Ji.
Cependant, cette explication a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord d'exclusivité Sony est la véritable raison, tandis que d'autres critiquent les développeurs pour leur paresse perçue, citant les ports réussis de la série S de titres plus exigeants.
Une question clé se pose : étant donné que Game Science est au courant des spécifications de la Series S depuis 2020 (l'année de sa sortie), pourquoi cette problématique d'optimisation n'est-elle soulevée que maintenant, après des années de développement ?
Les réactions des joueurs ont été extrêmement négatives, avec des sentiments communs tels que :
- Contradictions avec les déclarations antérieures et le calendrier de l'annonce de la date de sortie Xbox au TGA 2023.
- Accusations de développement paresseux et d'un moteur graphique inférieur.
- Des comparaisons avec des titres portés avec succès comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2, suggèrent que le problème réside dans les capacités de Game Science, et non dans les limites de la console.
L'absence de réponse définitive concernant une sortie Xbox Series X|S pour Black Myth : Wukong alimente encore davantage le débat en cours.