Руководитель студии Game Science Йокар-Фэн Цзи объяснил отсутствие версии Black Myth: Wukong для Xbox Series S ограниченным объемом оперативной памяти консоли в 10 ГБ (2 ГБ выделено для системных функций). По словам Цзи, это серьезно ограничивает оптимизацию и требует обширных знаний.
Однако это объяснение было встречено игроками со значительным скептицизмом. Многие подозревают, что истинной причиной является соглашение об эксклюзивности Sony, в то время как другие критикуют разработчиков за кажущуюся лень, ссылаясь на успешные порты более требовательных игр на Series S.
Возникает ключевой вопрос: учитывая, что Game Science знает о спецификациях Series S с 2020 года (года ее выпуска), почему этот вопрос оптимизации поднимается только сейчас, после многих лет разработки?
Реакция игроков была в основном негативной, включая общие мнения:
- Противоречия с предыдущими заявлениями и сроками объявления даты выпуска Xbox на TGA 2023.
- Обвинения в ленивой разработке и плохом графическом движке.
- Сравнение с успешно портированными играми, такими как Indiana Jones, Starfield и Hellblade 2, позволяет предположить, что проблема связана с возможностями Game Science, а не с ограничениями консоли.
Отсутствие однозначного ответа относительно выхода игры Black Myth: Wukong на Xbox Series X|S еще больше подогревает продолжающиеся дебаты.