ゲーム サイエンス スタジオの責任者である Yokar-Feng Ji 氏は、Black Myth: Wukong Xbox シリーズ S バージョンが存在しないのは、コンソールの 10GB RAM が限られているためであると考えています (2GB はシステム機能に割り当てられています)。 Ji 氏によると、これにより最適化が大幅に制限され、広範な専門知識が必要になります。
しかし、この説明はプレイヤーの間でかなりの懐疑的な見方を受けています。 本当の理由はソニーの独占契約にあるのではないかと多くの人が疑っているが、より要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の怠惰とみなされると批判する人もいる。
重要な疑問が生じます: Game Science が 2020 (リリースの年) 以来シリーズ S の仕様を認識していることを考えると、なぜ長年の開発を経て、この最適化の問題が今になって初めて提起されるのでしょうか?
プレイヤーの反応は圧倒的に否定的であり、一般的な感情としては次のようなものが挙げられます。
- 以前の声明と TGA 2023 での Xbox 発売日発表のタイミングとの矛盾。
- 怠惰な開発と劣悪なグラフィックス エンジンの非難。
- インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などの移植に成功したタイトルとの比較。問題はコンソールの制限ではなく、ゲーム サイエンスの機能にあることを示唆しています。
「Black Myth: Wukong」の Xbox Series X|S リリースに関する決定的な答えがないことが、進行中の議論にさらに拍車をかけています。