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Freedom Wars Remastered: Chaque type d'arme expliqué

by Andrew Mar 04,2025

Freedom Wars Remastered: Chaque type d'arme expliqué

Freedom Wars Remastered permet aux joueurs d'équiper deux armes de leur choix pour chaque opération. Avec six types d'armes disponibles, les joueurs peuvent personnaliser leur personnage pour s'adapter à n'importe quel style de jeu préféré.

Trois types d'armes sont en mêlée et trois sont à distance. Chaque arme est personnalisable et certains possèdent des effets d'attaque chargés uniques. Voici une ventilation de chaque type d'arme:

Freedom Wars Remastered Arme Types

Les six types d'armes sont disponibles en terminant des opérations ou en les achetant auprès de Zakka dans le Warren. Alors que les armes des camarades sont fixes, les joueurs peuvent librement équiper et changer leurs propres armes et armes accessoires à tout moment sans pénalité.

Type d'arme Caractéristiques
Mêlée légère Attaques rapides, idéales pour un combat rapide contre des cibles uniques. Peut rompre les membres de l'ensemble sans couteau à fusée.
Mêlée lourde Attaques à grande vitesse infligeant des dégâts élevés. Des attaques bien placées ont frappé plusieurs membres de l'ensemble pour des dégâts multipliés. Les attaques chargées lancent le joueur en l'air. Réduit légèrement la vitesse de déplacement.
À la pèce Les attaques impliquent la charge à travers les ennemis, fournissant la mobilité et l'évasion. Les attaques chargées lancent la poline pour des dégâts importants à distance.
Armes d'assaut Haute capacité de munitions, adaptée comme une arme principale pour les constructions à distance. Peut être licencié tout en étant aux prises avec votre Thorne pour un positionnement avantageux.
Artillerie portable Dommages élevés à un seul coup mais faible capacité de munitions. Les prises de vue explosives de l'aire d'effets peuvent frapper plusieurs membres pour des dommages accrus. Réduit la vitesse de mouvement.
Autocannons Taux de feu élevé, grande capacité de munitions et taille de magazine. Les prises de vue individuelles ont des dégâts plus faibles, mais le taux de feu élevé compense. Réduit la vitesse de mouvement.

Contrairement au personnage du joueur, les accessoires ne consomment pas de munitions lors de l'utilisation d'armes à distance.

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