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Freedom Wars Remastered: Todo tipo de arma explicou

by Andrew Mar 04,2025

Freedom Wars Remastered: Todo tipo de arma explicou

A Freedom Wars Remastered permite que os jogadores equiparem duas armas de sua escolha para cada operação. Com seis tipos de armas disponíveis, os jogadores podem personalizar seu personagem para se adequar a qualquer estilo de jogo preferido.

Três tipos de armas são corpo a corpo e três são variados. Cada arma é personalizável e alguns possuem efeitos únicos de ataque carregado. Aqui está um detalhamento de cada tipo de arma:

Tipos de armas remasterizadas de Guerras da Liberdade

Os seis tipos de armas são obtidos através da conclusão de operações ou comprando -os de Zakka no Warren. Enquanto as armas dos camaradas são consertadas, os jogadores podem equipar e alterar livremente suas próprias armas e armas acessórias a qualquer momento, sem penalidade.

Tipo de arma Características
Corpo a corpo leve Ataques rápidos, ideais para combate em ritmo acelerado contra alvos únicos. Pode cortar os membros abdutor sem uma faca de flare.
Corpo a corpo pesado Ataques de varredura ampla causam altos danos. Ataques bem colocados atingiram vários membros abdutores para danos multiplicados. Ataques acusados ​​lançam o jogador no ar. Reduz ligeiramente a velocidade de movimento.
Polearmo Os ataques envolvem acusação de inimigos, fornecendo mobilidade e evasão. Os ataques carregados lançam o polearmo por danos significativos a partir de uma distância.
Armas de assalto Alta capacidade de munição, adequada como arma primária para construções de longo alcance. Pode ser disparado enquanto agarrava seu Thorne por um posicionamento vantajoso.
Artilharia portátil Altos danos de tiro único, mas baixa capacidade de munição. A área de efeito explosiva pode atingir vários membros para aumentar os danos. Reduz a velocidade de movimento.
Autocanns Alta taxa de incêndio, grande capacidade de munição e tamanho da revista. Chotos individuais têm danos mais baixos, mas a alta taxa de incêndio compensa. Reduz a velocidade de movimento.

Ao contrário do personagem do jogador, os acessórios não consomem munição ao usar armas à distância.

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