Une forêt d'allumage: le coureur automatique de défilement de défilement de l'évolution d'un développeur solo
Dennis Berndtsson, professeur de lycée et développeur de jeux solo, présente sa dernière création: une forêt d'allumage. Ce jeu d'action-aventure, plus précisément décrit comme un automobile à défilement latérale, regorge de mécanismes innovants. Attendez-vous à des forêts, des flèches et une généreuse aide de lave!
L'histoire: un démon, un archer et une poursuite constante
Un ancien démon déchaîne le chaos sur le monde, incitant les esprits forestiers à éveiller un archer long-mordu. Armé d'un arc, il est chargé de vaincre le démon. Cependant, une forêt d'allumage n'est pas votre aventure simple typique.
Gameplay: la précision et le timing sont essentiels
L'écran fait défiler continuellement, présentant un barrage implacable d'obstacles nets et imprévisibles. Les joueurs doivent habilement esquiver ou tirer ces dangers en utilisant leurs flèches - leur seule bouée de sauvetage. Sortir des flèches signifie un jeu, soulignant l'importance du placement stratégique des tirs.
cinq niveaux d'intensité croissante
Une forêt d'allumage comprend cinq niveaux de plus en plus difficiles. Les joueurs navigueront sur des paysages perfides, sauteront au-dessus des araignées, se téléportent à travers des ruines, en flèche au-dessus des nuages et même en esquivant les flux de lave. Les points de contrôle stratégiquement placés offrent des opportunités de redémarrer et d'affiner les tactiques après les revers.
Contrôles à double écran et au ralenti visant
Le jeu utilise un schéma de contrôle à écran partagé: la moitié de la saut, l'autre pour le tir. Un timing précis est crucial. Un effet au ralenti lors de la visée permet un placement minutieux.
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