Ein entzündender Wald: Auto-Runner eines Solo-Entwicklers
Dennis Berndtson, ein High -School -Lehrer und Solo -Game -Entwickler, präsentiert seine neueste Kreation: einen entzündenden Wald. Dieses Action-Abenteuer-Spiel, das genauer als automatische Seitentkrollungs-Auto-Runner beschrieben wird, ist voller innovativer Mechanik. Erwarten Sie Wälder, Pfeile und eine großzügige Hilfe von Lava!
Die Geschichte: ein Dämon, ein Bogenschützen und eine konstante Verfolgungsjagd
Ein alter Dämon setzt Chaos auf die Welt aus und veranlasst Waldgeister, einen lang verleumden Bogenschützen zu wecken. Mit einem Bogen bewaffnet, hat er beauftragt, den Dämon zu besiegen. Ein entzündender Wald ist jedoch kein typisches unkompliziertes Abenteuer.
Gameplay: Präzision und Timing sind Schlüssel
Der Bildschirm scrollt kontinuierlich und zeigt eine unerbittliche Flut von scharfen, unvorhersehbaren Hindernissen. Die Spieler müssen diese Gefahren mit ihren Pfeilen gekonnt ausweichen oder erschießen - ihre einzige Lebensader. Aus dem Pfeil geht das Spiel über das Spiel und betont die Bedeutung der strategischen Schuss -Platzierung.
Fünf Stufen zunehmender Intensität
Ein entzündender Wald bietet fünf zunehmend herausfordernde Niveaus. Die Spieler navigieren verräterische Landschaften, springen über Spinnen, teleportieren durch Ruinen, schweben über Wolken und weichen sogar Lavaströme aus. Strategisch platzierte Kontrollpunkte bieten Möglichkeiten, Taktiken nach Rückschlägen neu zu starten und zu verfeinern.
Dual-Screen-Steuerelemente und Zeitlupenziel
Das Spiel verwendet ein Split-Screen-Steuerungsschema: eine Hälfte zum Springen, die andere zum Schießen. Das präzise Timing ist entscheidend. Ein Zeitlupeneffekt während des Ziels ermöglicht eine sorgfältige Platzierung.
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Seien Sie gespannt auf unseren nächsten Artikel über die bevorstehende Honkai Star Rail Version 3.0! [🎜]