Les organismes de bienfaisance négligent souvent le vaste potentiel de jeu pour sensibiliser, mais les collaborations entre des organismes de bienfaisance et des développeurs de jeux peuvent donner des résultats fascinants, comme en témoigne le prochain jeu mobile, Level One . Ce puzzler coloré et délavé, qui devrait être lancé sur iOS et Android le 27 mars, n'est pas seulement un autre jeu, mais un projet significatif inspiré des défis réels.
La force motrice derrière Level One est l'expérience personnelle du développeur Sam Glassenberg dans la prise en charge de sa fille, Jojo, qui a été diagnostiquée avec un diabète de type. Glassenberg a partagé l'intense équilibre de gestion des injections d'insuline et de suivre méticuleusement le régime alimentaire de JoJo. Cette expérience a directement influencé la conception du jeu, qui vise à refléter l'attention implacable requise pour gérer la condition. Malgré ses graphiques dynamiques, Level One promet d'être un jeu difficile où même un bref laps de concentration peut conduire à un jeu, incarnant la métaphore de la vie avec le diabète de type.
Sensibilisation: le lancement de Level One est renforcé par un partenariat avec Breadthrough T1D Play, un organisme de bienfaisance de sensibilisation au diabète fondé par des parents dans l'industrie du jeu qui s'occupe également des enfants atteints de diabète de type-un. Avec plus de neuf millions de personnes dans le monde affectées par cette condition et 500 000 nouveaux diagnostics chaque semaine, la mission de sensibilisation est cruciale. Le niveau 1 vise non seulement à divertir avec sa difficulté hardcore, qui fait appel aux joueurs mobiles, mais aussi à éduquer et à informer les réalités du diabète de type.
Alors que le niveau un se prépare à frapper les magasins d'applications, il témoigne de la puissance du jeu pour sensibiliser et favoriser la compréhension. Gardez un œil sur sa sortie et essayez-le de relever à la fois le défi et le message qu'il transmet.
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