As instituições de caridade geralmente ignoram o vasto potencial de jogos para aumentar a conscientização, mas as colaborações entre instituições de caridade e desenvolvedores de jogos podem produzir resultados fascinantes, conforme exemplificado pelo próximo jogo para celular, o nível um . Esse quebra-cabeças colorido e de trituração de tempo, que deve ser lançado no iOS e Android em 27 de março, não é apenas mais um jogo, mas um projeto significativo inspirado nos desafios da vida real.
A força motriz por trás do nível um é a experiência pessoal do desenvolvedor Sam Glassenberg em cuidar de sua filha, Jojo, que foi diagnosticada com diabetes tipo um. Glassenberg compartilhou o intenso ato de equilíbrio de gerenciar injeções de insulina e rastrear meticulosamente a dieta de JoJo. Essa experiência influenciou diretamente o design do jogo, que visa refletir a atenção implacável necessária para gerenciar a condição. Apesar de seus gráficos vibrantes, o nível um promete ser um jogo desafiador, onde mesmo um breve lapso de concentração pode levar a um jogo, incorporando a metáfora de viver com diabetes tipo one.
Aumentando a conscientização: o lançamento do nível um é reforçado por uma parceria com o Breakthrough T1D Play, uma instituição de conscientização do diabetes fundada por pais da indústria de jogos que também cuidam de crianças com diabetes tipo um. Com mais de nove milhões de pessoas em todo o mundo afetadas por essa condição e 500.000 novos diagnósticos a cada semana, a missão de aumentar a conscientização é crucial. O nível um não tem apenas o objetivo de se divertir com sua dificuldade hardcore, que atrai jogadores móveis, mas também para educar e informar sobre as realidades do diabetes tipo um.
À medida que o nível um se prepara para atingir as lojas de aplicativos, ele é uma prova do poder dos jogos para aumentar a conscientização e promover a compreensão. Fique de olho em seu lançamento e tente experimentar o desafio e a mensagem que ele transmite.
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