Ares, le dieu de la guerre, se retrouve dans l'univers Marvel Comics comme un personnage complexe qui incarne l'essence de la guerre elle-même, plutôt que de s'aligner strictement avec le bien ou le mal. Sa présence dans les bandes dessinées, en particulier pendant le mandat de Norman Osborne en tant que chef de l'invasion post-secrète des Avengers, met en valeur sa loyauté unique envers le concept de guerre sur tout alignement moral. Ce trait se reflète dans sa carte Marvel Snap, qui met l'accent sur sa préférence pour les engagements importants et puissants et son dédain pour les conflits plus petits et moins importants.
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Dans le monde de Marvel Snap, Ares ne s'intègre pas parfaitement dans des synergies établies comme celles de Bullseye et Swarm ou Victoria Hand and Moonstone. Au lieu de cela, il prospère dans des ponts remplis de cartes de haute puissance. Une stratégie notable consiste à associer ARES à des cartes comme Grandmaster ou Odin pour maximiser ses effets sur-révélés, ce qui a potentiellement conduit à des pièces puissantes. Par exemple, l'utilisation d'ARES dans un deck avec Surtur peut amplifier son impact, bien que cela nécessite une construction de terrasse minutieuse pour contrer les ponts de contrôle répandus comme Mill et Wiccan Control.
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Pour protéger Ares des menaces comme Shang Chi et Shadow King, les joueurs pourraient envisager d'utiliser des cartes comme Cosmo ou Armour, qui peuvent le protéger des effets perturbateurs.
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Malgré son potentiel, Ares a du mal à se démarquer dans la méta actuelle. Sa dépendance à l'égard des stratégies de haute puissance le rend vulnérable aux decks de contrôle, et son efficacité est souvent éclipsée par des cartes comme Death, qui offrent un pouvoir similaire à moindre coût. Dans les affrontements contre les decks comme Surtur, qui ont un taux de victoire modeste, ARES doit surperformer pour être compétitif.
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Dans les scénarios où les adversaires sont à court de cartes, tels que contre les ponts de l'usine, Ares peut devenir exceptionnellement puissant. Cependant, son utilité globale dans le jeu reste limitée, ce qui en fait une carte difficile à construire efficacement.
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La force d'Ares ne réside pas seulement dans son pouvoir, mais aussi dans les informations qu'il fournit sur le jeu de l'adversaire. Cela peut être exploité avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian pour exécuter des stratégies perturbatrices.
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En conclusion, alors qu'Ares apporte une saveur unique à Marvel Snap avec son potentiel de grande puissance et ses idées stratégiques, son efficacité est entravée par la préférence de la méta actuelle pour les cartes plus polyvalentes et moins contre-contre-contre. En tant que tel, il pourrait être considéré comme un saut pour les joueurs à la recherche d'ajouts plus cohérents et percutants à leurs decks.