戦争の神であるアレスは、厳密に善悪と協力するのではなく、戦争そのものの本質を体現する複雑なキャラクターとして、マーベルコミックの宇宙にいることに気づきます。漫画での彼の存在、特にアベンジャーズ後の秘密の侵略のリーダーとしてのノーマン・オズボーンの在任期間中、道徳的な整合に関する戦争の概念に対する彼のユニークな忠誠心を示しています。この特性は、彼のマーベルスナップカードに反映されており、これは、大規模で強力なエンゲージメントに対する彼の好みと、より小さく、それほど重要でない紛争に対する彼の軽daを強調しています。
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マーベルスナップの世界では、アレスはブルズアイや群れ、ビクトリアハンドとムーンストーンのような確立された相乗効果にきちんと適合していません。代わりに、彼は高出力カードで満たされたデッキで繁栄します。注目すべき戦略には、AREをGrandmasterやOdinなどのカードとペアリングして、革新的な効果を最大化し、強力な演劇につながる可能性があります。たとえば、Surturを備えたデッキでAREを使用すると、彼の影響を増幅することができますが、これにはMillやWiccan Controlなどの一般的なコントロールデッキに対抗するために慎重なデッキ構造が必要です。
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Shang ChiやShadow Kingなどの脅威からAresを保護するために、プレイヤーはCosmoやArmorなどのカードの使用を検討するかもしれません。
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彼の可能性にもかかわらず、アレスは現在のメタで際立っているのに苦労しています。彼の高出力戦略への依存は彼をコントロールデッキに対して脆弱にし、彼の有効性は、死のようなカードによってしばしば覆われており、それは低コストで同様の力を提供します。わずかな勝利率を持っているSurturのようなデッキとの対戦では、Aresは競争力を高めるためにアウトパフォームする必要があります。
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ミルデッキなどの対戦相手がカードを使い果たすシナリオでは、アレスは非常に強力になる可能性があります。しかし、ゲームでの彼の全体的な有用性は限られたままであり、彼は効果的に構築するための挑戦的なカードになりました。
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アレスの強さは、彼の力だけでなく、相手のデッキに関する情報にもあります。これは、Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードをレバレッジして、破壊的な戦略を実行することができます。
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結論として、Aresは彼の高出力の可能性と戦略的洞察でマーベルスナップにユニークなフレーバーをもたらしますが、彼の有効性は、より汎用性の低いカウンター可能なカードに対する現在のメタの好みによって妨げられています。そのため、彼はデッキへのより一貫したインパクトのある追加を探しているプレイヤーのスキップと見なされるかもしれません。