Bienvenue dans le monde passionnant de Sandbox Simple Strategy Building Intermpt Defense Base, unité Simulator de survie! Nous sommes ravis de vous avoir à bord pour notre version d'accès anticipé. Votre soutien signifie le monde pour nous alors que nous continuons à développer cette expérience de bac à sable immersive.
Plongez dans un jeu de défense décontracté mais réaliste sans fin où vous construirez et gérez votre base, gérez la survie de l'unité et parvenez divers défis. Votre mission? Transformez votre zone en une forteresse sûre, sauvez et traitez aux civils dans le cadre de votre population, ou les évacuer en toute sécurité. Améliorez la qualité de vie de votre communauté, repousse les ennemis et infecté à l'aide d'un éventail diversifié de tactiques, de stratégies, d'unités, de véhicules (en développement), de bâtiments et d'armes. Aborder des événements randomisés, des hoquets mineurs aux catastrophes catastrophiques, le tout de la commodité de votre téléphone portable!
Découvrez la puissance du gameplay Sandbox à portée de main! Notre jeu s'inspire des simulateurs de colonie de survie et des jeux de stratégie en temps réel (RTS), apportant les éléments engageants de la simulation de bac à sable directement à votre appareil mobile.
Exigences minimales du système pour des performances optimales:
- Appareil: OPPO A5S ou équivalent / meilleur
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent / meilleur
- GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent / meilleur
- RAM: 32 Go 3 Go de RAM ou équivalent / meilleur
v0.1 - Maintenant sorti!
Explorez notre version initiale mettant en vedette un avant-poste de défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox. Profitez des fonctionnalités des unités et des bâtiments, abordez les hordes de zombies croissantes qui se développent plus rapidement à chaque tuer, gérez les civils / travailleurs / constructeurs, collectez des ressources, sauvez vos progrès, utilisez un fidèle mannequin principal avec des options de mise à niveau, naviguez par un arbre de recherche de base et commandez vos unités tactiquement.
À venir bientôt en V0.2:
Nous travaillons dur sur la prochaine mise à jour, qui comprendra des corrections de bogues (nous avons besoin de votre contribution!), Des améliorations précoces des fonctionnalités, l'introduction de véhicules civils et militaires, des événements interactifs aléatoires comme les opérations de sauvetage et les gouttes de ressources, amélioration des mises à niveau principale de la sentinelle principale, etc. Nous sommes impatients d'incorporer vos suggestions dans le jeu!
Mises à jour futures:
Nous prévoyons plusieurs ajouts passionnants pour les versions futures:
- V0.3: Opérations de sauvetage civile et VIP, expéditions, arbres de recherche et mises à niveau approfondis, engrenages et personnalisation unitaires, explosifs, emplacements et système d'humeur de population.
- V0.4: Plus d'options de bac à sable, y compris la taille de la grille, les unités et les ressources de démarrage, les variantes ennemies et l'amélioration du chemin ennemi et de la logique.
- V0.5: Améliorations / retouches d'art et d'animation, optimisation des performances FPS et événements aléatoires lors des expéditions.
- V0.6: Introduction d'un système météorologique, de cycles de jour et de nuit, d'installations de quarantaine et d'un système d'infection.
Nous avons encore plus de fonctionnalités dans le pipeline, y compris les personnalisations d'unité et de thème, et bien plus encore à envisager. Rassurez-vous, nous ne le considérerons pas terminé jusqu'à ce que nous soyons pleinement satisfaits du projet. Merci pour votre soutien continu!
Problèmes / bogues connus:
Nous sommes conscients des problèmes suivants et travaillent avec diligence pour les résoudre:
- Les murs / défenses peuvent apparaître en couches doublées / triplées après avoir chargé un jeu enregistré.
- Les zombies / infectés deviennent super rapides sur 5000 attaques marquantes, 1000 évacuations et au-dessus lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- FPS faible sur le menu principal (nous enquêtons, mais ce n'est pas une priorité pour le moment).
- Le jeu a une grande taille d'installation en raison de cadres non compressés pour des animations lisses et claires.
- Les survivants sauvés en holding disparaissent lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé (solution de contournement: les évacuer sur l'héliquant avant d'arrêter).
- Les unités déjà mortes peuvent apparaître vivantes lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les dénombrements des travailleurs et des constructeurs se réinitialisent à 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
- Les constructeurs peuvent rester coincés sur la construction de quelque chose d'invisible ou entre les murs (utilisez l'outil de doigt dans les services publics pour interagir avec eux).
- Les travailleurs peuvent s'éloigner (basculer l'outil de collecte pour les ramener au travail).
Nous apprécions votre patience et vos commentaires alors que nous travaillons pour améliorer votre expérience de jeu. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et merci de faire partie de notre voyage!