घर समाचार GTA 3 की PS2 विशिष्टता सीधे Xbox डेब्यू के कारण थी

GTA 3 की PS2 विशिष्टता सीधे Xbox डेब्यू के कारण थी

by Victoria Jan 26,2025

PlayStation 2 का प्रभुत्व, विशेष रूप से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खिताब के साथ इसका विशेष रन, आकस्मिक नहीं था। यह लेख सोनी द्वारा PS2 के लिए रॉकस्टार गेम्स के GTA फ्रैंचाइज़ी के लिए विशेष अधिकारों को सुरक्षित करने के लिए सोनी द्वारा रणनीतिक निर्णय की पड़ताल करता है, जो सीधे Microsoft के Xbox के आसन्न लॉन्च से प्रभावित एक कदम है।

सोनी की रणनीतिक PS2 विशिष्टता सौदों

सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप के पूर्व सीईओ क्रिस डीरिंग ने एक गेमइंडस्ट्री में पुष्टि की। इस रणनीति का उद्देश्य PS2 के गेम लाइब्रेरी को मजबूत करने और Xbox के लिए समान एक्सक्लूसिव प्राप्त करने के लिए Microsoft की संभावित चालों का मुकाबला करना है। टेक-टू इंटरएक्टिव (रॉकस्टार की मूल कंपनी) के साथ परिणामी दो-वर्षीय विशिष्टता समझौते ने जीटीए III, वाइस सिटी और सैन एंड्रियास को PS2 में लाया, शुरू में एक जुआ ने अपने 3 डी पुनरावृत्ति में GTA III की संभावित सफलता के आसपास की अनिश्चितता को देखते हुए। GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

जोखिम ने सुंदर रूप से भुगतान किया, पीएस 2 की बिक्री को काफी बढ़ा दिया और सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत किया। यह सौदा पारस्परिक रूप से फायदेमंद साबित हुआ, रॉकस्टार गेम्स को भी लाभप्रद रॉयल्टी शर्तें प्राप्त हुईं। GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

रॉकस्टार का 3 डी और पीएस 2 की भूमिका

रॉकस्टार के सह-संस्थापक, Jaime King, ने एक अलग GamesIndustries.Biz साक्षात्कार में उजागर किया कि कंपनी ने लंबे समय से एक 3D GTA की कल्पना की थी, केवल तकनीकी क्षमताओं के लिए इंतजार कर रहे थे। PS2 ने आवश्यक मंच प्रदान किया, जिससे रॉकस्टार को अपनी दृष्टि का एहसास हो गया और GTA III के इमर्सिव लिबर्टी सिटी के साथ ओपन-वर्ल्ड गेमिंग को फिर से परिभाषित किया जा सके। PS2 की तकनीकी सीमाओं के बावजूद, तीन अनन्य GTA शीर्षक सिस्टम के लिए शीर्ष विक्रेता बन गए।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA 6 ENIGMA: एक गणना विपणन रणनीति?

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

GTA VI के आसपास की लंबी चुप्पी ने बहुत अटकलें लगाई हैं। पूर्व रॉकस्टार डेवलपर, माइक यॉर्क का सुझाव है कि यह चुप्पी एक जानबूझकर, यद्यपि जोखिम भरा, विपणन रणनीति है। सूचना ईंधन की कमी प्रशंसक सिद्धांतों और कार्बनिक प्रचार, प्रभावी रूप से प्रचार के प्रयासों के बिना खेल को प्रभावी ढंग से विपणन करती है। यॉर्क इस बात पर जोर देता है कि डेवलपर्स खुद को सक्रिय रूप से संलग्न करते हैं और प्रशंसक अटकलों का आनंद लेते हैं, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में GTA V में माउंट चिलियाड मिस्ट्री का हवाला देते हैं।

GTA 3's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut

निष्कर्ष में, GTA फ्रैंचाइज़ी के साथ PS2 की सफलता रणनीतिक साझेदारी की शक्ति को दिखाती है और गेमिंग उद्योग में जोखिम लेने की गणना की जाती है। कहानी एक अच्छी तरह से निष्पादित विपणन रणनीति के स्थायी प्रभाव को भी उजागर करती है, यहां तक ​​कि एक के रूप में अपरंपरागत के रूप में रॉकस्टार के GTA VI के प्रकट होने के लिए।

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