PlayStation 2の優位性、特にGrand Theft Autoタイトルでの独占的な走りは偶然ではありませんでした。 この記事では、MicrosoftのXboxの差し迫った発売によって直接影響を受ける動きである、Rockstar GamesのPS2のGTAフランチャイズに対する排他的権利を確保するためのSonyによる戦略的決定を調査します。
Sonyの戦略的PS2独占性取引
Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで、Xboxの出現がSonyに主要なサードパーティの開発者と出版社との独占取引を積極的に確保するように拍車をかけたことを確認しました。 この戦略は、PS2のゲームライブラリを強化し、Microsoftの潜在的な動きに対抗することを目的としています。 Take-Two Interactive(Rockstarの親会社)との2年間の排他性契約により、GTA III、Vice City、およびSan AndreasがPS2にもたらされました。当初、GTA IIIの3D反復の成功を取り巻く不確実性を考慮してギャンブルをもたらしました。
リスクは見事に報われ、PS2の販売を大幅に高め、史上最高の売れたコンソールとしての地位を強化しました。 この取引は相互に有益であることが証明され、ロックスターゲームは有利なロイヤリティ条件も受けています。
ロックスターの共同設立者であるハイメ・キングは、別のGamesIndustry.bizのインタビューで強調されました。 PS2は必要なプラットフォームを提供し、ロックスターがそのビジョンを実現し、GTA IIIの没入型リバティシティでオープンワールドゲームを再定義できるようにしました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAタイトルはシステムのトップセラーになりました。
結論として、GTAフランチャイズでのPS2の成功は、戦略的パートナーシップの力とゲーム業界でのリスクテイクの計算を示しています。 ストーリーはまた、GTA VIの公開に対するロックスターのアプローチと同じくらい型破りなマーケティング戦略の永続的な影響を強調しています。