हेरिंग मोल्स:
] तेज मोड़ के लिए ज़ूमर के हॉप का रणनीतिक उपयोग मोल्स को पीछा करने के लिए महत्वपूर्ण है। इनाम: एक पावर सेल। ] एक ही क्षेत्र में स्थित, इन मायावी जीवों को कुशल पीछा और रामिंग की आवश्यकता होती है। उनके मोड़ को रोकना अत्यधिक प्रभावी साबित होता है। इनाम: एक पावर सेल।
कण्ठ की दौड़:
रॉक विलेज में जुआरी द्वारा निर्धारित 45-सेकंड के रिकॉर्ड को हराया। यह दौड़ सटीक और समय की मांग करती है। ब्लू इको का उपयोग पाठ्यक्रम के साथ रणनीतिक रूप से प्राप्त किया जाता है, यह महत्वपूर्ण है। हॉप-टर्न को महारत हासिल करना और डार्क इको क्रेट से बचना इष्टतम गति के लिए आवश्यक है। एक सब -40-सेकंड का फिनिश एक ट्रॉफी कमाता है। इनाम: एक पावर सेल।
] लेक पावर सेल को पुनः प्राप्त करना:
इसके लिए सटीक ड्राइविंग की आवश्यकता होती है और संकीर्ण पुलों और अंतरालों में कूदता है। अच्छी तरह से समय के हॉप्स की एक श्रृंखला, रैंप और झुकाव का उपयोग करते हुए, पावर सेल की ओर जाता है।
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एक अपेक्षाकृत सीधा कार्य जिसमें हरे इको के साथ चार्ज करना और संक्रमित पौधों के माध्यम से ड्राइविंग करना शामिल है। कई पास आवश्यक हो सकते हैं। इनाम: एक पावर सेल।
बैंगनी अग्रदूत के छल्ले:
इस बार परीक्षण त्वरित रिफ्लेक्स और सटीक नेविगेशन की मांग करता है। चुनौती समय समाप्त होने से पहले प्रत्येक रिंग से होकर गुजरती है। एक प्रमुख क्षण में एक पुल से कूदकर एक मध्य-हवा की अंगूठी सुलभ होती है। इनाम: एक पावर सेल।
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नीले अग्रदूत के छल्ले:
] संकीर्ण रास्तों को नेविगेट करना, ऊंचाई के लिए रैंप का उपयोग करना, और बाधाओं से बचना महत्वपूर्ण है। इनाम: एक पावर सेल।
सात स्काउट मक्खियाँ पूरे स्तर पर बिखरी हुई हैं। सभी सात अनुदानों को एक पावर सेल इकट्ठा करना। उनके स्थान नीचे विस्तृत हैं:
- एक तिल छेद के पास।
- एक के ऊपर लेक पावर सेल के लिए अग्रणी।
- दूसरी मक्खी के पास संकीर्ण पुल पर। एक छेद के साथ उठाए गए क्षेत्र के दाईं ओर एक।
- उठाए गए क्षेत्र के नीचे एक। एक तीन द्वीपों में hopping के बाद।
- पहले नीले अग्रदूत की अंगूठी के पास एक।
- इन उद्देश्यों को पूरा करके, खिलाड़ी पूरी तरह से पता लगा सकते हैं और अग्रदूत बेसिन को जीत सकते हैं, रास्ते में मूल्यवान बिजली कोशिकाओं और ट्राफियां अर्जित कर सकते हैं।