การเรียนรู้สารตั้งต้นใน Jak และ Daxter: มรดกของสารตั้งต้น: คู่มือที่ครอบคลุม
ลุ่มน้ำสารตั้งต้นตาม Fire Canyon นำเสนอระดับที่น่ากลัวน้อยกว่า แต่มีความท้าทายมากขึ้นในระดับ Zoomer ใน Jak และ Daxter: มรดกของสารตั้งต้น คู่มือนี้ให้รายละเอียดวัตถุประสงค์ทั้งหมดสำหรับนักล่ารางวัลที่มีเป้าหมายเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ 100%
ไฝต่อไป:
งานเริ่มต้นนี้เกี่ยวข้องกับการชี้นำโมลม่านตาบอดสี่ตัวกลับไปที่โพรงของพวกเขาโดยใช้ Zoomer การใช้กลยุทธ์การกระโดดของ Zoomer สำหรับการเลี้ยวที่คมชัดเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาโมลในการแสวงหา รางวัล: เซลล์พลังงาน
การจับบิน Lurkers:
ตั้งอยู่ในพื้นที่เดียวกันสิ่งมีชีวิตที่เข้าใจยากเหล่านี้ต้องการการไล่ล่าและการชนที่มีทักษะ การสกัดกั้นการผลัดกันของพวกเขาพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพสูง รางวัล: เซลล์พลังงาน
Gorge Race:
เอาชนะสถิติ 45 วินาทีที่นักพนันใน Rock Village การแข่งขันนี้ต้องการความแม่นยำและเวลา การใช้ประโยชน์จาก Blue Eco ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีกลยุทธ์ในหลักสูตรเป็นสิ่งสำคัญ การเรียนรู้การเลี้ยวและการหลีกเลี่ยงลัง Eco ที่มืดนั้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความเร็วที่ดีที่สุด การเสร็จสิ้นย่อย -40 วินาทีจะได้รับถ้วยรางวัล รางวัล: เซลล์พลังงาน
[] ดึงเซลล์พลังงานทะเลสาบ:
สิ่งนี้ต้องใช้การขับขี่ที่แม่นยำและกระโดดข้ามสะพานแคบและช่องว่าง ชุดฮ็อพที่มีเวลาอย่างดีใช้ทางลาดและเอียงนำไปสู่เซลล์พลังงาน
การรักษาพืชนิเวศมืด:
งานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาที่เกี่ยวข้องกับการชาร์จด้วยกรีนนิเวศและขับรถผ่านพืชที่ติดเชื้อ อาจจำเป็นต้องผ่านหลายครั้ง รางวัล: เซลล์พลังงาน
แหวนสารตั้งต้นสีม่วง:
การทดลองครั้งนี้ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็วและการนำทางที่แม่นยำ ความท้าทายอยู่ในการผ่านแต่ละวงแหวนอย่างรวดเร็วก่อนที่เวลาจะหมดอายุ ช่วงเวลาสำคัญเกี่ยวข้องกับแหวนกลางอากาศที่สามารถเข้าถึงได้โดยการกระโดดออกจากสะพาน รางวัล: เซลล์พลังงาน []
วงแหวนสารตั้งต้นสีน้ำเงิน:
ยากกว่าวงแหวนสีม่วงอย่างมากหลักสูตรนี้จำเป็นต้องมีการขับขี่ที่แม่นยำและการใช้งาน Hop ของ Zoomer สำหรับการซ้อมรบทางอากาศ การนำทางแคบ ๆ ใช้ทางลาดเพื่อความสูงและการหลีกเลี่ยงอุปสรรคนั้นสำคัญมาก รางวัล: เซลล์พลังงาน
Freeing Scout Flies:
แมวมองเจ็ดแมวมองกระจัดกระจายไปทั่วทั้งระดับ การรวบรวมทั้งเจ็ดมอบเซลล์พลังงาน สถานที่ของพวกเขามีรายละเอียดด้านล่าง:
<>- หนึ่งใกล้กับรูโมล
- หนึ่งบน
- ที่นำไปสู่เซลล์พลังงานทะเลสาบ
- หนึ่งบนสะพานแคบ ๆ ใกล้กับแมลงวันที่สอง
- หนึ่งทางด้านขวาของพื้นที่ยกด้วยรู
- หนึ่งใต้พื้นที่ที่ยกขึ้น
- หนึ่งหลังจากกระโดดข้ามสามเกาะ
- หนึ่งใกล้กับวงแหวนสารตั้งต้นสีน้ำเงินแรก <> <>