Scegliere le migliori classi in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * può sembrare scoraggiante con la vasta gamma di opzioni e il tempo necessario per padroneggiare nuove abilità di armi. Tuttavia, quasi tutte le lezioni possono essere efficaci in questo gioco di ruolo, sebbene alcuni si distinguino più di altri. Se rimani con la classe con cui inizi, va benissimo, poiché è uno dei più versatili del gioco.
Le nostre migliori * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition *
Vagabondo
Il gioco ti spinge a allontanarti dalla classe Drifter una volta raggiunta il grado 10, ma è un'eccezione tra le lezioni di partenza a causa della sua duratura versatilità e utilità. Per coloro che hanno familiarità con l'originale *Xenoblade Chronicles *, Drifter ricorda Shulk ma con un set di abilità più limitato. Offre una gamma di arti debuff e offensive, comprese le competenze che possono scaglionare e rovesciare nemici e persino una che rigenera la salute, riducendo la tua dipendenza da cure tempestive dai membri del partito.
Drifter esercita fucili d'assalto per potenti attacchi a distanza e coltelli per un formidabile combattimento in mischia, rendendolo adattabile a vari scenari di combattimento. In particolare, Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità nel gioco, rendendolo una scelta privilegiata per la personalizzazione. Anche se si sperimentano altre lezioni per padroneggiare nuove abilità, è altamente raccomandato tornare a Drifter per personalizzare il tuo stile di gioco.
Jaguar in metallo pieno
La classe di Elma, Full Metal Jaguar, è un'opzione ad alto rischio. Ottiene un aumento del tasso di successo critico quando il tuo HP scende al di sotto del 50%e un'abilità ti assicura di rimanere in quella zona di pericolo riducendo la salute ad ogni attacco. Ghost Factory Abilità aiuta gli alleati a schivare gli attacchi in arrivo, mentre l'elettrica si infligge danni da etere, una rarità tra le classi di mischia. Perfino l'abilità di base, Shadowstrike, racchiude un pugno, rendendo Jaguar Full Metal una scelta elettrizzante per coloro che prosperano sul bordo.
Duellante
Il duelista eccelle come un combattente a distanza ravvicinata autosufficiente, ma è altrettanto abile nella gestione degli attacchi a distanza. Armato di una spada lunga e un fucile d'assalto, è come una versione migliorata dell'arsenale del vagabondo. I duelli hanno accesso a una varietà di abilità, tra cui Last Stand, che utilizza il tuo TP per aumentare il TP del partito, garantendo che la tua squadra possa scatenare potenti attacchi quando necessario.
Soul of the Samurai migliora gli attacchi di base con le capacità dell'area di effetto e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Tuttavia, Blossom Dance si distingue come una delle migliori abilità del gioco, sconcertando i nemici, mettendole per topping e ignorando le loro resistenze, rendendolo inestimabile in combattimento.
Mente
Se preferisci manipolare il comportamento nemico rispetto all'output di danni grezzi, la mente è la tua classe di riferimento. Mentre le sue arti potrebbero non corrispondere al duelista in forza, semplificano lunghe battaglie contro nemici difficili. La mente può spogliare gli appassionati nemici e, al livello sette, impara un'abilità che abbassa la resistenza ai debuff nemiche al momento dell'atterraggio di un attacco. Aumenta anche TP e ha un'arte della capstra che infligge l'effetto virus. Giocare alla mente richiede un'attenta attenzione alle dinamiche di battaglia, ma il payoff ne vale la pena.
Cavaliere galattico
Sebbene spesso associato agli utenti di Skell, Galactic Knight offre molto più dei bonus specifici per Skell. Può rimuovere i debuff, curare gli alleati e fornire danni pesanti e specializzati. I Cavalieri Galattici possono anche ridurre i propri cooldown attraverso combo in mischia. Per gli utenti di Skell, questa classe ripristina HP dell'appendice e aumenta la potenza di combattimento senza alcun prerequisito, rendendola una scelta versatile sia dentro che fuori dalle skell.