Wybór najlepszych zajęć w * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * może poczuć się zniechęcając z szeroką gamą opcji i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Jednak prawie każda klasa może być skuteczna w tej RPG, chociaż niektóre wyróżniają się bardziej niż inne. Jeśli trzymasz się klasy, od której zaczynasz, jest to całkowicie w porządku, ponieważ jest to jedna z najbardziej wszechstronnych w grze.
Nasze najlepsze 5 * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * Zajęcia
Włóczęga
Gra pozwala odejść od klasy Drifter, gdy osiągniesz 10 rang, ale jest to wyjątek między klasami startowymi ze względu na trwałą wszechstronność i użyteczność. Dla osób zaznajomionych z oryginalnymi *kronikami Xenoblade *Drifter przypomina Shulk, ale z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Oferuje szereg sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które mogą się zataczać i obalić wrogów, a nawet taki, który regeneruje zdrowie, zmniejszając twoją zależność od terminowych uzdrawiania członków partii.
Karabiny szturmowe Drifter Lows do potężnych ataków i noży do potężnej walki w zwarciu, dzięki czemu dostosowują się do różnych scenariuszy bojowych. W szczególności Drifter oferuje największą liczbę szczelin umiejętności w grze, co czyni go głównym wyborem do dostosowywania. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, aby opanować nowe umiejętności, wysoce zaleca się powrót do Drifter, aby dostosować go do stylu gry.
Pełny metal Jaguar
Klasa Elmy, Full Metal Jaguar, jest opcją wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody. Zyskuje krytyczny wzrost szybkości trafienia, gdy HP spadnie poniżej 50%, a jedna umiejętność zapewnia pozostanie w tej strefie niebezpieczeństwa poprzez zmniejszenie zdrowia z każdym atakiem. Umiejętność Ghost Factory pomaga sojusznikom unikać ataków przychodzących, podczas gdy gwałtowny wzrost wyrządza szkody eterowe - rzadkość wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, daje cios, czyniąc pełnego metalowego Jaguara ekscytującego wyboru dla tych, którzy rozwijają się na krawędzi.
Pojedynkujący się
Pojedynka wyróżnia się jako samowystarczalny walka o bliskim zasięgu, ale jest równie biegły w obchodzeniu ataków dystansowych. Uzbrojony w długi miecz i karabin szturmowy, jest to jak ulepszona wersja arsenału Driftera. Duelists mają dostęp do różnych umiejętności, w tym Last Stand, który wykorzystuje TP do zwiększenia TP partii, zapewniając, że zespół może uwolnić potężne ataki w razie potrzeby.
Soul of the Samurai poprawia podstawowe ataki o możliwości obszaru, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy twój morale jest wysoki. Jednak Blossom Dance wyróżnia się jako jedna z najlepszych umiejętności gry, oszałamiając wrogów, przygotowując ich do obalenia i ignorowanie ich oporu, czyniąc go nieocenionym w walce.
Kierować z ukrycia
Jeśli wolisz manipulowanie zachowaniem wroga w porównaniu z surowymi obrażeniami, Mastermind jest twoją klasą. Chociaż jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, upraszczają długie bitwy przeciwko twardym wrogom. Mastermind może rozebrać wzmocnienia wroga i na poziomie siódmym uczy się umiejętności, które obniża opór osłabiania wroga po wylądowaniu ataku. Zwiększa także TP i ma sztukę kapster, który wyrządza efekt wirusa. Granie mózgów wymaga dużej uwagi na dynamikę bitwy, ale wypłata jest tego warta.
Galaktyczny rycerz
Choć często kojarzą się z użytkownikami Skell, Galactic Knight oferuje znacznie więcej niż bonusy specyficzne dla Skell. Może usuwać debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia poprzez kombinacje w zwarciu. Dla użytkowników Skell ta klasa przywraca wyrostka HP i zwiększa siłę bojową bez żadnych warunków wstępnych, co czyni go wszechstronnym wyborem zarówno w Skells, jak i poza nim.