5月20日の発売以来、アサシンのクリードシャドウズは、わずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、 OriginsとOdysseyの両方の最初の発売を上回りました。 Ubisoftは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに到達し、象徴的なシリーズの最新作の強力なスタートを示していると報告しました。
Ubisoftはさらに、Assassin's Creed Shadowsがフランチャイズの歴史の中で2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにしか達成していることを共有しました。また、PlayStation StoreでUbisoftの最大の初日の発売として記録を樹立しました。このゲームは、4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しており、プレイヤーの重要なエンゲージメントを紹介しています。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者のパフォーマンス、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオクロージャー、ゲームのキャンセルなど、他のいくつかのset折によって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、会社の知的財産を確保するためにTencentのような投資家との潜在的な買収取引を調査しているため、ゲームへのプレッシャーは計り知れません。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは週末にシリーズで最もプレイされたゲームになり、64,825人の同時プレイヤーにピークに達しました。この成果は、2018年にオデッセイ以来Steamで発売された最初のアサシンクリードタイトルであったため注目に値します。比較的、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードは、プラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
アサシンの信条の影が、Ubisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断することは、特定の収益や売上高がなければ挑戦的なままです。ただし、ゲームのパフォーマンスはUbisoftの将来にとって極めて重要であり、より明確な洞察が会社の今後の財務レポートに出現する可能性があります。
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