Baldur's Gate 3の非常に期待されているパッチ8のリリースにより、Steamのプレーヤー数が大幅に増加し、開発者のLarian Studiosが次の主要なプロジェクトに適しています。先週発売されたこのゲームを変えるアップデートは、12の新しいサブクラスと新しい写真モードを導入し、プレイヤーの関心とアクティビティの急増を引き起こしました。
週末に、 Baldur's Gate 3は、 Steamで169,267の同時プレーヤーのピークに達しました。これは、2年目にシングルプレイヤーに焦点を当てたロールプレイングゲームの印象的なマイルストーンです。 SonyとMicrosoftはPlayStationを維持し、Xbox Playerはプライベートをカウントしますが、Stumsの急増はパッチの影響の明確な指標です。
パッチ8のリリースを振り返って、ラリアンのチーフであるスウェン・ヴィンチは、ゲームの将来について楽観主義を表明し、即時のプレーヤーのブーストだけでなく、繁栄したMODサポートも引用しました。 「バルドゥールのゲート3がかなり長い間うまくいくと予想しています」とヴィンチケはツイートしました。この持続的な成功は、ラリアンが次の主要なプロジェクトの作成に焦点を移すことができると彼は付け加えた。 「私たちは大きな靴を履いています」とヴィンチは認め、彼らの将来の努力を取り巻く圧力と興奮を強調しました。
パッチ8は、バルドゥールのゲート3の最終的なメジャーアップデートをマークし、ラリアンの驚くべき成果の期間を締めくくりました。このゲームは、2023年に批評家の批評家と商業的成功を収め、2024年から2025年までの大規模な販売を維持しました。バルドゥールのゲート3とダンジョン&ドラゴンズフランチャイズから離れるという決定は、ゲームコミュニティで多くの人を驚かせました。スタジオは、この新しいベンチャーに完全に集中するためにメディアブラックアウトを発表しました。
一方、 Dungeons&DragonsのオーナーであるHasbroは、Baldurのゲートシリーズを継続する計画を示唆しています。 Game Developers Conferenceで、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Larianが逃げると、「多くの人々がBaldurの門に非常に興味がある」と述べました。 Ayoubは、Hasbroが将来の計画を開発していることを示し、今後の発表をからかいました。これらの計画に新しいバードゥールのゲートゲームかその他の形のメディアが含まれるかどうかは指定していませんでしたが、アユブはバルドゥールのゲート4への欲求を表明しましたが、そのようなプロジェクトには時間がかかると述べました。 「私たちは急いでいません」と彼は言い、フランチャイズにおける将来の発展に対する測定されたアプローチを強調しました。